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“叮咚……超級召喚系統正在認證宿主,請集中意念,不要胡思亂想。”

一瞬間,劉辯的腦海裡響起一個聲音,把他嚇了一跳,“超級召喚系統?怎麼回事?”

“叮咚……超級召喚系統認證完畢,繫結宿主劉辯成功,現在已經可以使用,贈送初始愉悅點75個,仇恨點75個。”

“我暈,這不是我正在研發的遊戲程式嘛,怎麼會植入了我的腦海裡?”劉辯又驚又喜,驚的是遊戲程式竟然被自己帶入了現實世界,喜得是有了絕處逢生的機會。

劉辯前生是這個歷史武將亂入三國大型遊戲的主編,當然比任何人都要熟悉程式:所謂愉悅點,就是透過自己的言行讓對方感到快樂愉悅,成功之後即可獲得相對應的愉悅點。仇恨點也是如此,主角透過自己的語言行為讓對方產生仇恨,成功之後也可以獲得相對應的仇恨點。

至於成功一次,能夠獲得多少愉悅點或者仇恨點,就要看對方的身份或者能力。譬如劉辯讓曹操產生了仇恨或者愉悅,那麼根據曹操綜合99的能力再除以10,四捨五入取整數,就可以獲得10個仇恨點或者愉悅點。如果對方能力不高,但是職位顯赫,也可以獲得較高的獎勵點。

當然,為了限制玩家升級速度,程式肯定有很多的限制:第一,任何人的仇恨或者愉悅點只能獲得一次,且只能獲得其中一項。第二,獲得來源必須是綜合能力70以上的人才,或者是相當於五品以上的官員。

想到這裡,劉辯就一陣蛋疼,很不得給自己一個巴掌:“臥槽,傻/逼了吧?這就叫作繭自縛!”

當初要是沒有這個限制多好,一個大赦天下,就會讓千萬百姓感恩戴德,獲得數以萬計的愉悅點,想要誰便呼之即來,分分鐘鐘的就可以讓麾下武將如雲,現在卻只能可憐巴巴的慢慢升級了。

愉悅點和仇恨點獲得之後,就可以用來召喚歷史名將。愉悅點對應武力,仇恨點對應智謀或者統率。舉個例子,假設劉辯手中有90個愉悅點,啟動召喚程式之後,就可以在武力值90左右的歷史武將中隨機召喚一個來聽候調遣;如果有90個仇恨點,就可以召喚一名智力或者統率在90左右的牛人來麾下效力。上下浮動數值都是在5個點之間。

“叮咚……你的遊戲程式可以召喚任意歷史名將,而我只能召喚還沒有出世的人才,請宿主不要混淆。”

劉辯聽了不禁皺眉,看來李廣、白起、霍去病這些戰神級的統帥與自己無緣了,雖然這個訊息讓人遺憾,但也不必太沮喪,畢竟還有岳飛、秦瓊、冉閔、李存孝等牛人可以召喚,如果運氣足夠好,照樣可以組成一個強大的陣容。

“但是有一點我不明白,召喚來的猛將能接受這個世界,接受我這個君主嗎?”劉辯用意念詢問系統精靈。

“記憶植入,知道嗎?在這些名將現世之前,他們的記憶中會植入這個世界的資訊,每個人都有自己的出生身世,就和出生在這個世界中的人沒有兩樣,並且預設為你的部屬。”

“這就好,放心了。”劉辯長舒一口氣。

“但有一點必須提醒你注意,召喚來的猛將都有自己的思維,只是初始預設為你效忠。但隨著與你的相處,他們的立場可能會發生改變,有可能會誓死效忠,也有可能倒戈背叛,這就看你自己的表現了。”

“臥槽!”劉辯頓時不淡定了,“我要是召喚了李元霸來,他那天不爽了,一錘把我砸死也行?我不成煞/筆了嗎?”

系統精靈機械的回答:“是的,一切都取決於你的表現。系統已經為你開啟,成敗由你決定!世界上沒有立於不敗之地的事情,你說的那是bug。”

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