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windows長久自然熟悉無比,他還知道這東西最初版本1。0是在1985年的11月發行的,這些當年都成了考試題目,印象極其深刻。

只是長久百思不得其解,85年的時候連386都研發成功,pc平臺哪來的硬體資源執行這玩意?

後來機緣巧合之下,長久觀摩了一下這個系統,這才發現了其中的奧秘,首先這玩意是個假的圖形介面,不過是dos一外掛,視窗不能放大縮小,不能堆疊顯示,只能顯示兩個視窗各佔螢幕一邊,沒有檔案結構。

不過由於實驗用的機器同286相比檔次太高,實在看不出這東西的執行速度,所以一直以來長久都有點懷疑這東西的實用性,不過看著當時鮑爾默在電視上做的廣告,一套才賣99美刀,也就恍然。

東西不實在並不代表沒人買,只是代表了一個姿態一個高度,我有這個產品,因此長久也放棄了現在ec上搞一套產品而後等386出現的時候再進軍pc圖形作業系統的打算,雖說武術無先手,但是商戰如下棋,先手一失那就不可想象。

“那麼可不可以這樣理解,我們現在開發的ec工作站系統的圖形子系統移植到現在的at上面,所有圖形顯示的任務全由圖形卡完成,將cpu從繁重的圖形計算中解放出來,這樣應該可以支援了吧。”長久提出了自己的想法,顯示卡嘛,現在沒這概念,at機上用的都是mda顯示標準,只能支援640x480的解析度,還是字元的。

喬伊眼睛眯了起來,認真考慮了一下:“我不知道你為什麼對在pc上做圖形介面這麼感興趣,但是我得提醒你,這樣做可要牽扯到不少標準的改變,是有風險的,而且開發時間也就不能預測了。況且現在圖形工作站的開發正在緊要關頭,分心二用不為上策。”

喬伊說的很不客氣,源於他對長久同樣十分了解,自從進了研究院負責系統,他就和長久幾乎天天交流,這版就是他們共同交流的成果。

不同於以往,godson自從半年前升級到了3。0版之後就沒怎麼動,而3。2版則是花了大量的人力物力才得以開發成功。基於命名的機制,一般人可能認為這只是在3。0版的基礎上發展而來,其實不然,3。2版相比3。0版在功能上有了革命性的飛躍。

比如:新的、更強大的檔案系統以及磁碟配額機制,新的訊號機制,新的基於分層模組化系統結構以及獨立出來的輸入/輸出系統,還有全新的文件——這些都是大動作,而且就這還是迫於釋出壓力(ibm聲稱godson已經過時)進行了妥協,不然還準備對互動通訊機制和虛擬記憶體管理模組開刀。

所有這些改變新特性向來只在大型機和小型機上才能實現,想不到有了長久和喬伊的組合居然將這種不可能完成的任務給搞定了。

新系統分為好多版本,最主要的就是分成了16位及32位兩種。

做出這種分類是有考慮,一直以來godson幾乎成了微機作業系統的代名詞,雖說銷量很大,但是相對利潤比不上小型機的系統,那上面流行的是unix及其各家變種。

這方面喬伊熟,他自己就是最著名的unix變種bsd的創始人。微機也不過才流行了幾年,而現在政府機關、大公司、研究機構用的多的還是小型機,基本上以pdp和vax為主。

pdp系列和vax系列都是dec公司的產品,暢銷了二十年,現在老一輩的教授嘴裡說不定還能迸出“戴克”、“瓦克斯”等詞,說明其影響之大。

pdp是16位系列,最主要的就是便宜,不過已然老舊,就連壟斷了市場的32位vax小型機85年的時候都已經7歲了。

不過依然有相當數量的pdp…11在服役,這種機器一般來講運

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