山內溥絕對是一個聰明人,而且他在電子遊戲方面,有著非常強烈的預見感,有著自己獨特的想法。
他和大洋對岸的另一位天才——喬幫主一樣,從一開始做任天堂的時候,便做的是封閉性的設計。
任天堂的家用電子遊戲機上面,只能允許符合自己設定程式的遊戲執行,所有的廠家也只能拿著他們給的標準來設計遊戲,設計出來的遊戲,只被允許在任天堂遊戲機上面執行發售。
最後賣出的錢都全是任天堂拿著,然後他們再根據協議,分給那些設計公司。
看一看!
這不就是app store的模式麼?
完全封閉的,完全霸道的執行模式,完全掐斷了別的公司自由設計和發展的未來,只是讓他們一家畸形的壯大著。
事實上,現在還不明顯,要再過了幾年,等到《超級馬裡奧兄弟》等經典遊戲出來過後,任天堂的紅白機徹底成型之後,那才是一個真正的壟斷巔峰。
任天堂就靠著這一手,掌控了幾乎整個家用電子遊戲機市場,打得世嘉、科樂美、萬代等遊戲公司潰不成軍。
要不是最後索尼遊戲公司憑藉著ny的龐大實力,硬生生的靠錢砸出了playstation這個神器,恐怕直到2020年,在這個家用電子遊戲市場上,任天堂仍舊是獨孤求敗著。
但是不管怎麼說,山內溥以一個東方人的身份,居然能有這麼超前的思維,硬生生的做出了一個封閉性的系統來,實在是了不起的人才。
這麼的一個人,在遇到困難的時候,肯定不會單純的抱怨,而是會積極的想辦法解決。
於是,第二天下午,在香江的文華東方酒店咖啡廳裡面,殷俊就見到了風塵僕僕趕過來的山內溥。
比起上一次見面時的趾高氣昂,山內溥這一次臉上有著掩飾不住的倦容。
他昨天開了一整天的會,都沒有拿出解決的辦法來。
就如同山內溥給橫井軍平說的那樣,創意外觀的設計,法律意義上來說,根本就不管是不是你發明的,他們只認專利申請誰優先。
殷俊就佔了這個便宜,所以無論他們怎麼做,都是邁不開殷俊這關。
按照橫井軍平說的那些,召開新聞發布會,揭露殷俊有偷竊創意的嫌疑的舉動,實際上在橫井軍平說之前,山內溥便已經想過是不是要這麼做。
可很快的山內溥就放棄了這個不成熟的想法。
這樣做,除了能發洩一番,給殷俊造成一點不好的印象之外,對於任天堂是沒有任何實質性的好處。
甚至別人還會笑話任天堂,怎麼你們開發的東西,怎麼容易就被殷俊拿走了?這是殷俊聰明啊,還是你們笨啊?
更甚於,只要開新聞發布會,說殷俊偷竊創意,那麼便是玩死裡得罪殷俊,再想要得到十字鍵的使用許可權,那可就是一點可能都沒有了。
為了鬥氣,直接喪失了唯一翻身的機會,山內溥可沒那麼傻。
是的。
山內溥今天過來,正是想要透過和殷俊談判,拿回原本屬於他們的十字鍵專利。
一上來,山內溥的態度便放得很低。
看到殷俊坐下,山內溥直接站了起來,深深的鞠躬道:「對不起,殷先生!上一次我們見面的時候,我的態度太差勁了,請您一定原諒我的失禮!」
「沒關係,沒關係,做生意嘛,自然是要用一些手段和方式的,山內先生你太自責了!」殷俊也笑著站了起來說道。
雖然他話語說得很熱情,可是少年自己知道,自己一點兒內疚的感覺都沒有。
日本人做生意就是如此的,在他們佔盡上風的時候,他們對對手一定會狠辣無比的斬盡殺絕,但是等到