它的開發其實並不困難,也就是通常的遊戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。
依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。
賽車遊戲之外,殷俊還準備了一款休閒養成類別的遊戲。
它的名字叫做《我的世界》。
就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角遊戲。
簡單的一點說,就是你拿著那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的遊戲。
你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高遊戲。
而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那麼複雜的形體,卻可以不斷的修建屬於自己的一個城市、一個世界的遊戲。
可正是這個看起來不起眼的遊戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次於第一名的《絕地求生大逃殺》。
3000多萬份的軟體銷量,在2009年這樣電腦遊戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的遊戲數量,起碼8000萬份是有的。
未來像是《我的世界》那樣架構的休閒建設遊戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。
以至於五年之後,微軟就把它給收購了,拿來發展xbox平臺,以及為網路的手機遊戲時代而開啟架構。
其實《我的世界》的遊戲程式碼難度,一點兒都不大。
它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然後又接著不斷的累積構成。
第一代的《我的世界》,甚至於可以像是黑白體的遊戲都無所謂。
只不過現在時代已經進不了,老是製作黑白的簡陋遊戲,也不能配得上麒麟遊戲公司的身份,因此新增一些色彩,在3d結構世界裡面展現這個遊戲,也是必然的。
論起製作難度來說,《我的世界》比起《馬裡奧賽車》要簡單多了。
如果是聚集麒麟遊戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。
可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬裡奧賽車》差。
這種看起來有些幼稚的遊戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。
它也可以看成是一種對於世界的經營,按照自己的想像力,去構造一個屬於自己的世界。
所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。
而有了這麼兩款全年齡段的經典遊戲,麒麟遊戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!
……
第2068章 陪著看電視
自然順產的媽媽,跟剖腹產的,在初生產的那幾天,狀態真的是不一樣。
鍾楚虹第三天便可以抱著殷心兒在母嬰室裡面溜達了,第五天就在房子裡走來走去了。
雖然還不敢讓她出門,不過隔著窗戶,帶著殷心兒眺望著山下的香江夜色,卻是完全可以的。
殷俊都跟嬌妻說了,現在女兒根本什麼都看不到,但卻被鍾楚虹直接趕了出去,只留下她一個人跟女兒在說著什麼。
進到旁邊的房間,隔得不遠的少年,看著她這麼溫柔的樣子,再看著她抱著女兒展現出來的母愛,心裡不知道多麼暖了。
前世也有一些人說起,鍾楚虹其實並不像是電視裡那樣的光彩迷人,而是又黑又瘦小。
但在殷俊看來,這些人當然是