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但是有經驗的榮耀選手,卻可以飛快察覺到,君莫笑這一天擊的出手,時機掌握到了極致,它將正趕上再睡一夏崩山擊落地,判定結束的那一觸命中對手,所謂的判定弱勢,將被它完全晃過。

很遺憾,孫哲平不巧就是這種有經驗的榮耀選手之一,已快落地的崩山擊,突然發生了一個擰轉。

這麼一個微小幅度的擰轉並沒有改變兩個技能的時間差,但是卻將崩山擊落地後的衝擊波朝君莫笑送近了些許……

此時已是技能的尾聲,即便葉修有所察覺,但是,卻也來不及在操作上做出什麼改變了。

崩山擊劈斬在地,施展天擊的千機傘在這一瞬間挑至。

中招!

再睡一夏揚起,但是與此時同時,君莫笑的身形卻也在被彈開。

崩山擊的衝擊波,君莫笑也未能再避開。

只是兩個超級低階的技能,內中卻含有如此豐富精彩的對抗,在一個起落間完成。眼神差點,水平不夠的人,根本就沒發現天擊時機的巧妙和崩山擊刻不容緩的那一調整。把這一交鋒看成是兩個技能直接碰撞的人,實在有點焚琴煮鶴。

轟!

這時,又是一團爆炸的火光在兩個一觸即彈開的角色之間爆發。被衝擊波彈開的君莫笑,赫然將千機傘轉變成了槍形態,對再睡一夏追加了攻擊。但是再睡一夏,在這一瞬也是使出了劍客的格擋,居然用劍鋒將射來的炮彈給招架住了。

“反應不錯!”這一次,葉修有時間打打字了。這是一個只有散人才會遇有的技能變化,但孫哲平卻反應過來了。

“別太勉強。”孫哲平也不管時機恰不恰當,反正是把賽前葉修丟給他的話原封不動地返還回去。

“一點也不。”葉修卻是又接了一句,被崩山擊衝擊波彈開的君莫笑剛一觸地,一道寒光帶起,就朝再睡一夏抹了去。

刺客技能,弧光閃!

一瞬之間,看似要拉開距離的兩個角色就已經重新帖在了一起,而此時,再睡一夏還在地上翻滾,受身操作消化方才天擊後的浮空落地。

破滅斬!

結果就在這樣的身型之下,再睡一夏一邊起身,一邊一記破滅斬出手。

狂劍士是一個狂霸的職業,這類職業的技能通常都有一個特點:判定強。

散人20級以下的初階技能,實在沒有幾個擁有可以和破滅斬比肩的判定。君莫笑弧光閃搶步近身,此時看來,更像是將羔羊送入虎口。

破滅斬,帶著狂劍士的洶湧殺意,朝君莫笑斬了去。

結果君莫笑身體一振,似有一道氣勁從全身捲過。

鋼筋鐵骨!

君莫笑在此時赫然開了這個拳法家的技能,這意味著,他要硬吃這記破滅斬。

破滅斬,傷害還在其次,這實際上是一個攻擊效果技,被破滅斬擊中的目標,防禦力將有大幅度的削弱,破滅一說,因此而來。所以,硬吃破滅斬並不是只是賣血這麼簡單,還意味著在接下來5秒內,角色的防禦力將被破壞高達70%,接是高防職業,在這一招面前被扣除的防禦力越是驚人,稱得上是重灌高防職業的噩夢。

君莫笑一身混搭裝備,無職業護甲精通的加成,最終實現的防禦力亂七八糟,不符合任何一個檔次的邏輯。現在又開了鋼筋鐵骨,這技能提高防禦力,卻不是百分比提升,而是資料化提升,如此一來加上君莫笑那混亂的角色防禦,再被削70%以後,呈現出的防禦力將會是怎樣,著實是一道複雜的算術題……

觀眾不需要去計算,因為當這一擊命中後,他們可以直接從電子屏始終會顯示的角色屬性中觀察到變化,而職業選手呢?嫻熟的計算能力,已經一瞬間讓他們掌握清楚這一個百分比削弱,一個資料強

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