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【四十四】整理
附:【】內容版權歸作者所有!
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《網遊之軒轅戰記》作者:風流承少
“一切都結束了。”
“是啊,結束了。”
刻骨轉過身來,凝視著站在他不遠處滿身沾滿鮮血的輕狂承少,過了良久說道:“這一戰,多虧了你啊。”
輕狂承少自嘲的笑了笑,“是啊,我拯救了戰局,卻失去了心愛的人,還有我的兄弟,我想,大概也是我該離開的時候了。”
“不僅僅是遊戲,還可以是朋友,相約十年,我們等你的迴歸!”
序
網路早在2050年就升級成人類不可缺少的一部分,就像20世紀中國人的腳踏車一樣普及,網路遊戲也早已被網路的其他功能所包容,基本,遊戲已經開始逐漸的走入生活化了。
2050年,第一款成熟的虛擬遊戲開發成功,摒棄了螢幕式的操作,針對感官動作虛擬真實化做了測試,擬真度接近100%,成功的出現一例脫離鍵盤操作的擬真遊戲。
從而導致,一批批優秀的生活性職業玩家如春雨竹筍般,不斷的冒頭。新時代的生活,遊戲成了消遣娛樂的不可或缺的專案之一。
隨著生活水平的不斷提高,越來越多的人都愈漸的喜歡玩些遊戲消遣,逃避在那沉悶的工作環境中各種壓力,調節生活的樂趣,也逐漸的各式各樣的行業,讓原本逐漸興起的網路遊戲,逐漸變得不可取代的地位。
而我們這裡要介紹的遊戲就是《九陰真經》《九陰真經》是由國內領先的,也是最早的擬真網遊研發商——蝸牛網路傾力推出的里程碑意義的真武俠網遊作品。遊戲憑藉內功、創新PK系統、線上江湖等一系列劃武俠網遊時代先河的元素,以濃烈的中國武俠符號,還原了一個真實恢弘的武俠江湖世界。
綿延萬里的大明山河,繁複細瑣的草根社會,愛恨交織的江湖生涯,正邪兩立的門派恩怨,刀光劍影的武林爭雄,深邃玄妙的內功心法,飛簷走壁的輕功打鬥,環環相扣的市井懸案……這些在眾多國人印象中的原味江湖,都將在大型多人網路線上武俠遊戲《九陰真經》中完美呈現。《九陰真經》在研發過程中,便一舉成為遊戲界的重頭戲之一,更榮獲“CJ金翎獎玩家最期待網路遊戲”、“2050中國網路遊戲風雲榜中國年度最受期待網路遊戲”、“17173編輯推薦2050年度十佳最具潛力網路遊戲”、“2050大眾軟體百合獎最受期待的網路遊戲”、“中國網咖遊戲盛典最佳遊戲音樂獎”等多項殊榮。
《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎於朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在於輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源於明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自佈下眾多錦衣衛隱入江湖,蒐集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武