沒說我要接受這個任務呢,怎麼就強塞給我了!你都還沒說任務的具體內容是什麼呢,怎麼說走就走了啊!”李秉指著巨石破口大罵起來。
PS:四更完畢,祝我生日快樂。
魔獸裡的守望者這個英雄,讓我在高中時期魂牽夢繞了好久;想不到今天寫著寫著就剛好寫到這個情節了,真是夠巧的。不過,這個“守望者”任務,除名字一樣外,和魔獸裡的守望者無任何關係在。
第三百二十章、運氣
《拔刀》這款遊戲以劃時代的姿態橫空出世,固然好評不斷;但是,任務少,卻又飽受玩家們的爭議。很多玩家紛紛指責《拔刀》這款遊戲的任務實在太少了,而任務少了,升級自然就慢了,這讓在其他遊戲中習慣了做任務升級的玩家感到很不習慣;當然,不管這些玩家再怎麼不習慣,主腦系統也不會鳥他們——畢竟,作為世界上唯一的全息遊戲,《拔刀》不求你玩;你嫌七嫌八地不高興玩,那就請便。
嚷嚷著說《拔刀》任務少,要罷工不玩的玩家絕對不在少數;但嚷嚷歸嚷嚷,罵歸罵,真正能做到不玩走人的,卻又幾乎沒有。
也有很多玩家是支援這麼一種遊戲模式的。任務少了,則意味著升級更需要一刀一劍地砍出來;這樣子一隻怪一隻怪地升級上來,顯然很難磨練操作。想當初《拔刀》剛剛開放的時候,玩家們的操作是何等稚嫩,只有少部分在現實中身手不錯的玩家、以及那些擅於發現遊戲規律的高手玩家,才比較迅速地適應了這種新型的操作模式;而現如今,玩家的操作水平卻齊刷刷地上了好幾個臺階。
不但如此,玩了《拔刀》的人,現實中的格鬥水平都呈現大幅度上升——畢竟,在玩《拔刀》的時候,就彷彿是身臨了另外一個世界;《拔刀》裡學到的技巧,現實中當然也可以運用自如。論壇上甚至常常有人發帖說:“自從玩了《拔刀》,打架水平直線上升。以前打群架,頂多只能一挑二;現在一個人對上四五個人,輕輕鬆鬆不費力!”
任務少,隱藏任務就更加稀缺了;不稀缺,又怎麼能體現出“隱藏”兩字來呢?絕大多數的玩家,至今都沒有觸發過隱藏任務;而那些觸發過隱藏任務的玩家,只能說他們運氣真的很不錯。至於像李秉這樣,碰過好幾次隱藏任務的,那隻能說他們的運氣值高到了極限。
不少人對運氣這玩意嗤之以鼻,非常看不起那些靠著運氣混出頭的人物。但是要知道,這個世界上,本來就是有的人運氣好,有的人運氣差的——這一點,不光是在遊戲中,即便是現實生活中也一樣;運氣好的人,出生在好的家庭,生來就能過最幸福的生活;而運氣差的人,辛辛苦苦努力大半輩子,好不容易努力出點名堂來,這時隨便來個天災人禍,一夜回到解放前了。
這就是運氣,實實在在存在卻又讓人無從捉摸的玩意。
就像現在的李秉,似乎運氣就不錯,一不小心又撈到了一個隱藏任務,而且還是一個“超級神器”任務;不過李秉卻不怎麼高興得起來。
“超級神器任務?”接受了任務的賣火柴一臉的不敢置信,“我們竟接到了超級神器任務?要是完成了任務,我們豈不是就能獲得傳說中的超級神器了?”
“別做夢了!”李秉毫不留情地打破了賣火柴的幻想,“誰跟你說超級神器任務肯定是獎勵超級神器的?”做過一次超級神器任務,被主腦系統的文字遊戲戲耍過一次的李秉卻看得明白得很——超級神器任務,就是一個坑!
超級神器任務,可是分為好多環的,但無疑每一環的觸發條件都是極為苛刻的;而且,就算你完成了其中一環任務,也無法知道其他環節的任務到底怎麼觸發。更坑爹的是,就算你完成了某件超級神器任務的很多環節,可一旦有其他玩家也完成了這件超級神器任務的其中一個環節,那完