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181、狼玩家

大和幫的這種特色,叫做【狼特色】。很多玩家都走的是這個路線。這些玩家認為,數量不是決定因素,質量才是關鍵。所以,他們不怕傷亡,只怕沒有仗打。

只要一有機會,就會把自己的兵力拉出去,死多少無所謂,只要能夠有補充,死得太多也不怕。如此一來,兵種的等級也就逐漸提升起來了。而這些兵力放在第二戰場,在朝廷陣營缺乏高階兵力的情況下,立刻就險象環生。

不過朝廷陣營也不是吃素的。在朝廷陣營中,也存在很多【狼特色】的玩家。看到形勢不對勁,立刻做出調整,紛紛向這些地帶增援。3級兵種跟4級兵種的差別並不大,很快就憑著數量的優勢,硬生生地把黃巾陣營的群狼啃出的缺口慢慢補上了。

但黃巾陣營當然不會就此罷休,黃巾玩家在這裡集中了優勢兵力,一方面是試圖在這裡完成任務,另外一方面也是為了將朝廷陣營的兵力死死拖在這裡,儘量讓朝廷陣營出現缺口。就算在第二戰場不能形成突破,也要讓第三戰場和第四戰場建功。

此時此刻,第二戰場完全就是一個絞肉機,雙方都不斷投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一戰場才各自損失了數百萬兵力,這裡的損失已經上千萬了。

等到官兵前營終於跟中營會合的時候,第二戰場的雙方戰損,已經達到了六千萬以上。整個朝廷陣營的防線,已經被削薄了三分之一。

也就在這個時候,大和幫再次發威。這一次,大和幫分三路進行了攻擊。其他兩路是掩護,主要的目的是阻斷兩側敵軍的協防。而中間一路則是主攻,以犀利的攻擊,迅速撕掉朝廷陣營的防線。

大和幫選擇了一個此前沒有攻擊的地段發動,因為此前的攻擊中,基本上已經把朝廷陣營的狼玩家調動了積極性,這些玩家都去增援其他地方去了。所以伴隨著兩側的切斷作戰,中央的大和幫狼玩家也就沒有了對手。

一路高歌猛進,僅僅一分鐘的時間,就鑿穿了朝廷陣營的防線。當兩邊的大和幫玩家完成會師之後,朝廷陣營玩家苦心經營的防線已經被真正咬開了一個缺口。這意味著,接下來朝廷陣營玩家將不再是保證官道暢通,而必須投入突圍作戰了。

朝廷陣營的狼玩家迅速行動起來,四條通往大和幫陣地的通道迅速建立起來。官道兩邊,以大和幫的陣地為斷點,各自兩條通道。朝廷陣營的狼玩家源源不斷地從通道中湧出,向大和幫玩家發動攻擊。

但如此一來,整個防線的其他地方也由此告急,不少地方都搖搖欲墜。好在伴隨著官兵不斷向後軍靠攏,防線的長度也不斷縮短。原本搖搖欲墜的防線,因為防線長度縮短而增加的厚度,又讓防線穩固起來。

但一分鐘之後,伴隨著官兵抵達大和幫製造的官道斷點,戰鬥也更加激烈起來。因為朝廷陣營的防線增加了厚度,黃巾陣營玩家在保持對防線壓力的同時,更多的玩家沿著大和幫形成的通道,源源不斷地投入斷點,向兩側的朝廷陣營玩家發起攻擊,不斷擴大斷點。

不遠處,黃巾軍的吶喊聲已經可以聽到了,無論是朝廷陣營玩家還是官兵,都不能再等待了。於是以官兵為箭頭,玩家為兩翼,向黃巾玩家的阻擊陣地發動了狂攻。

而後軍在這時候也得到了訊息,也顧不上在原地等待了,紛紛沿著官道馳援。很快,後軍也跟玩家一起,向黃巾玩家構築的阻擊陣地發起了夾擊。

與此同時,在第三戰場和第四戰場,雙方也發生了激戰。

如果黃巾玩家要殺掉唐周,那麼這兩個戰場就必須佔據主動。只有像第二戰場一樣,形成一個阻擊點,才能接應黃巾大軍進入戰場,對護送唐周的官兵形成分割包圍。

第三戰場的主要任務,是跟第二戰場一樣

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