《傳奇》這款遊戲,
在中國網路遊戲的歷史上,無疑有著舉足輕重的地位。
不僅因為它是盛大公司崛起,老陳躍居中國首富的最大根基,
也不僅因為,在2002年,全國網路遊戲市場規模只有9億時,
它一年的收入和淨利潤,就達到驚人的3.26億元和1.39億元,堪稱現象級的產品。
更重要的是,
從來沒有任何一款網路遊戲,能像《傳奇》一樣,佔據社會輿論主流;
可以說,《傳奇》甚至改變了中國社會對網路遊戲和網際網路的認識,影響力涉及到社會的方方面面。
光是在網遊運營和網遊模式方面,《傳奇》就影響了十多年。
《傳奇》也影響了中國差不多整整一代人,也可以說是一代人的青春、回憶、信仰!
對眾多的80後來說,傳奇是他們很難忘懷的一個遊戲。
在網咖裡,通宵打怪升級,通宵瘋狂打BOSS。
一起打裝備,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……
只為迎接沙巴克的一場熱戰而準備!
這一切,都是第一次在國內出現,
玩《傳奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情義,有熱血……
這帶給了當時的年輕人,從未有過的新奇體驗,
令他們迷醉,令他們瘋狂!
很多人的第一次都獻給了《傳奇》,
第一次玩網遊,第一次網咖通宵,第一次攢錢買點卡……
可以說,正是《傳奇》,真正開啟了中國網路遊戲的序幕和大潮!
隋波作為一個70後,勉強也算80初,
曾經親身體驗過,這種“瘋狂”的熱潮,
他比現在的任何人,都知道《傳奇》的威力到底有多恐怖!
當然,他也比任何人都知道,這其中有什麼隱患……
比如韓方的原始碼洩露,導致的外掛和私服氾濫;
比如無數人甚至未成年人沉迷於《傳奇》遊戲,
導致《傳奇》被全社會口誅筆伐,惡名如潮;
所以,在當初投資Wemade(娛美德)時,
隋波就特意讓張奕提了個要求,
那就是《傳奇2》(TheLegendofMir2)的原始碼,必須加強安全技術方面的防護。
為此,隋波甚至派了老袁帶隊的一個技術團隊,
去韓國,幫助老樸做了一套安全系統……
同時,易趣也得到了原始碼的備份。
此外,他還特意讓遊戲團隊在做《傳奇》漢化時,
在系統內,增加了一個“簡易版”的防沉迷提醒功能。
這個功能很簡單,
並不需要使用者提交身份資訊,但是每一個使用者賬戶登陸後,系統就會自動計時,
每到8個小時,就會有系統提示資訊出現,
建議玩家為了身體健康,下線休息。
當然,使用者要是忽略這個提醒資訊,繼續玩也沒關係……
說白了,形式意義大於實際!
畢竟,隋波也不想影響到使用者的遊戲體驗,
隋波自己也玩遊戲,
他知道,真要是在玩家正進行攻城戰和PK的時候,你搞個強制下線……
玩家能罵死易趣!
但這個功能有還是沒有,還是有很大的不同的!
至少在社會輿論上,易趣能夠站得住腳,
畢竟易趣是第一家,能夠做出這種具備社會責任感舉措的遊戲運營商……
在這個蠻荒年代,