方罷了。從事著一些低附加值,高勞動力密度的加工業,不過看來,似乎日子一天比一天差了。
一邊是有著上游廠商的壓榨,另外一方面,面對著更低的勞動力價格。以及更高的勞動力素質。
最終,這些製造業。也變成了夕陽企業,沒有人知道它們會在哪一天死去。沒有人知道,這些企業死掉了之後,這個地區會不會也死去了。
事實上,日本現在也發生著與這個地區差不多的事情。在很多行業上,逐漸已被韓國趕超了。
如果不是千葉遊戲堅持發展液晶技術,甚至,日本的所有螢幕面板製造上,都快被三喪這個搖旗吶喊等離子大…法好的小弟,搞到溝裡去了。
等這些日系廠商回過神。發現之前儲存的技術優勢,已經當然無存了,三喪已經把這部分的能力,全部追趕上來了,甚至做的比日系廠商還要先進。
商場上從來都是爾虞我詐,而三喪也許是演技太好,把一眾日系廠商,全部忽悠瘸了。
在他們還在研究液晶屏怎麼顯示更多的色域的時候,千葉遊戲已經開始研究自發光的技術了。
自發光技術。是指每一個畫素點自己發光。傳統的發光液晶屏,是由螢幕側邊的一組發光二極體提供背光的,這種背光有著一種比較大的問題,就是在黑暗的環境下看。手機顯示的黑顏色是灰白色的。
因為,背光是不會被關掉的。
而自發光技術,在顯示黑色的時候。亮度僅僅只有二尼特,看起來像是一點亮度都沒有。而且。顯示的色彩,也更加的鮮豔。
不過。問題也比較多,一是採用這種技術的螢幕,比較容易燒屏,也就是自發光的畫素,自己把自己燒壞了,從而造成髮色異常的現象。還有一個問題,就是色彩偏移比較嚴重,過於濃豔了,看起來總有一種油膩的感覺。
當然了,各個廠家都有自己的辦法,比如說東之就有一種採用了鐳射液晶螢幕的電視,採用了這個技術的螢幕,最厲害的是能夠覆蓋標準色域的全部範圍。
總之,等離子螢幕技術,雖然有著各種各樣的優點,但是因為價格昂貴,最後被淘汰了。
而像是三喪這樣的公司,以及島嶼上的幾家公司,都憑藉著這種相對廉價的螢幕,取得了更大的市場。
要知道,幾乎所有的小眾高階的東西,都是做不過大眾低端品牌的。要知道,那些美國音響品牌,現在可是都跟買家到了談情懷的地步了,隨著鎖泥的產品力,日益的提高,他們能夠保守的高階市場,越來越少了,最後幾乎到了來拿維持生存都打不到的地步了。
最後,只能接受鎖泥的收購請求。鎖泥收購他們,也不是為了佔領高階品牌。只是,提高自己這個品牌,在普通消費者的眼中的格調。
三喪另外的一個動作,就是開始舉辦一個世界性的電子遊戲專案了。名字叫做“世界電子競技大賽”,贊助方是三星的液晶螢幕部門。之所以贊助,就是因為玩遊戲,都是要透過螢幕的嘛。
比賽的專案有很多,除了足球外,還有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等競技類比較強的遊戲,還比如有《紅色警戒》,《帝國時代》等等。
基本上都是即時戰略遊戲,所以有人說即時戰略遊戲,是電子競技的靈魂。
沒錯,電子競技的這個概念,已經真正的吵起來了。
而在中國,“世界電子競技大賽”有出名了,因為一個人,他叫做李曉峰,他在《魔獸爭霸》專案上,拿了世界冠軍。
而《魔獸爭霸》這款遊戲,在這個國家,也變得異常的火爆了起來。時隔多年,後來他寫回憶錄的時候寫到,又一次他比賽的時候,坐了十幾個小時的硬座綠皮火車,如果打輸了連回去的路費都沒有了。
那個年