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第一百六十一章 佈局深遠 (第1/5頁)

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《傳奇》獲得這麼巨大的成功,

別說外界了,

就連易趣公司內部,很多小夥伴都驚呆了……

遊戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。

就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,

大家都有種難以言喻的激動,

如果非要用言語來表達……

那就是,咱們公司太牛x了的感覺!

隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,

欣喜之餘,

看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,

他又有點警醒。

哎呀,是不是有點用力過猛了?!……

他本來只想打響頭炮,

現在看來,易趣的資源太強大了!

這一發力,給搞成原子彈的效果了!

這就有點過了……

隋波和其他人最大的不同,

就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的後續影響。

這既是重生者“先知”的原因,

也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。

盛大當初搞《熱血傳奇》,

老陳最大的問題,就是隻看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……

結果,最後出現各種問題不說,

光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!

所以,就在公司裡其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,

隋波卻已經開始想怎麼消除外界,尤其是官方的影響了。

接下來的一段時間,

《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。

隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,

開始頻繁的拜訪相關主管部門。

版署、教育部、文化部、信產部、公安部……

廣泛就易趣公司在網路遊戲業務發展過程中,

發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。

比如,在版署、文化部等網路遊戲主管部門的座談中,

隋波就表示,

易趣做網路遊戲,是希望透過遊戲、娛樂的方式,

豐富當代中國年輕人的業餘文化生活和精神生活。

從目前易趣公司推出的《傳奇》遊戲,上市的情況來看,

市場反饋還是非常好的,

這也表明,我國網路遊戲市場,即將進入一個高速增長期,

相信未來將會創造出較大的產值,並帶動相關產業的發展。

對促進我國網路經濟和娛樂業的發展、豐富網際網路時代人民群眾的文化娛樂生活,

是能夠起到積極作用的。

不過在這個過程中,

易趣公司也考慮到,

網路遊戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。

而很多年輕人自控能力又較弱……

擔心一些使用者會沉迷於遊戲,影響身體,或者耽誤學業,

所以,易趣公司在遊戲中,推出了“防沉迷提醒”的功能。

不過,易趣作為一家商業化運營的公司,

在沒有有關部門的指導下,

不便採用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。

易趣公司也想和主管部門探討,

是否由相關部門出面,來組織類似的方案。

此外,隋波也表示,

從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,

放在自主研發原創遊戲方面,

爭取用擁有自主知識版權


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