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第一百七十二章 團隊分工 (第3/4頁)

開發的《大話西遊》前身……

所以,手頭沒有現成專案的天下工作室,乾脆就重新開發新遊戲。

可樂工作室在這次分拆重組中,跟著遊戲大廳業務,一起併入了易信公司。

現在,可樂工作室的經典遊戲,“打雪仗”,已經成為了校內網上的爆款頁遊!

以老謝、餘雪松為核心的原可樂吧研發團隊,

現在正擔任著易信遊戲大廳產品的負責人。

也是隋波親自指定的,易信“遊戲開發平臺”負責人。

天晴工作室,則在繼續開發《幻靈遊俠》。

對於這款遊戲,隋波沒有報太大期望。

就算先養著這幫人,讓他們先完成之前的夢想。

反正以易趣如今的遊戲運營能力,上線後就算不大賺,也不會虧。

之後,再看看是讓他們繼續開發成名作《魔域》,還是再找個新的IP來改編……

想到IP,隋波覺得有點可惜的是,

2002年,網路文學市場還沒有成型。

幻劍倒是有了,.asxs.還沒成立(要到5月),也找不到什麼好的故事來改編。

內容這一塊,等到03年再佈局吧……

遊戲業務的佈局,基本上就是這樣。

後面具體細節,像和盛大聯合運營、易信推出開放平臺,舉行釋出會這些事。

隋波就不再親自參與,交給許朝軍、周杰他們去辦。

…………

進入2002年,

中國網際網路行業在經歷長達2年的寒冬低迷之後,已經開始出現了明顯的回暖態勢。

三大門戶陸續盈利,股價上漲。

在細分領域上,早期的那些網際網路公司,倒閉的倒閉,衰落的衰落,被收購的被收購……

在寒冬中咬牙堅持下來的公司,和一些新興的網際網路創業公司,開始崛起。

2002年,實際上是中國網際網路歷史上,承前啟後的轉折點!

當隋波從內部的繁瑣事務中,抽身出來。

站在巔峰,四下環視。

才發現,身後已經是追兵無數。

電商領域,

B2C業務:以圖書、音像為主業的當當網、卓越網;以3C、IT產品為主業的新蛋網(Newegg),已經開始頂替了之前的8848。

成為易趣網新的挑戰者,發展迅速;

C2C業務:老對手邵亦波的趣拍網,依然緊追不捨。

靠著融資和縮小戰線,主攻魔都市場的方式,趣拍扛過了寒冬。

並且在今年初,剛剛獲得了Ebay2000萬美元的投資。

有了全球第一的C2C電商大佬在背後撐腰,趣拍也開始重整旗鼓,準備和淘寶網爭奪C2C第一網站的寶座……

B2B業務就不用說了。

靠著中供鐵軍的“中國供應商”業務,老馬的阿里,也開始盈利了。

搜尋領域:

老李的必應沉寂了半年多的時間,據說一直在苦煉內功,最佳化必應搜尋技術。

而必應的“競價排名”業務,也在悄然發展著。

中國那麼大,數以百萬計的中小企業,就算百度名氣再大,也不可能佔領整個市場。

必應有著足夠的市場空間存活下來……

Google在國內雖然沒什麼大的動靜,但是在美國卻發展迅速,同樣值得警惕。

老周的3721,憑藉著“外掛安裝”的流氓軟體策略,擴張極為迅猛。

而網路實名的業務模式,其實又和搜尋引擎非常類似……

前世老周是因為曾

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