第704章 【全方位進場】 (第1/2頁)

12月19日週四。 上午,方鴻關注了一下網路的輿情之後,登陸了他的個人微博賬號又更新了一條動態: 【今天公司投研分析部出了一份遊戲產業資料包告,2013年大中華區遊戲市場的收入預計831億元人民幣左右,比去年的602億增長+38%。其中,端遊536億,比去年451億增長+18.9%,手遊112億,比去年的32億增長+246%,頁遊127億,比去年增長+57%,社交遊戲市場實際銷售收入54億,單機遊戲市場實際銷售0.89億。 其它都還不錯,惟獨單機遊戲屬實有點慘,和國內單機遊戲玩家群體的實際情況相差巨大。 此外,研調資料顯示今年國內網路遊戲使用者接近5億規模,而移動遊戲使用者達到了2.15億,增速最為亮眼,超過50個百分點的增幅,增加了超過7500萬的移動遊戲使用者。 當今全世界範圍擁有25億人在玩遊戲,沉浸在互動遊戲的樂趣中,遊戲已經發展成為規模最大、增長速度最快的娛樂形式。 遊戲這個賽道是群星資本非常重視的領域,公司在未來將會進一步加速在移動、pc、雲遊戲等領域的遊戲業務投資規模。】 方鴻要做遊戲訂閱平臺,光是國內這龐大的市場就能支撐得起來,再過幾年未來的遊戲玩家使用者規模突破6億至7億不是什麼難事。 走這個模式相當於是遊戲產業的“統一大市場”,規模效應之下可以大幅降低成本,但利潤依然不會低,在如此龐大的規模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超過2000億的收入規模。 這是平臺、開發商和玩家都能滿意共贏的局面。 不過這個模式不是一般人能玩得轉的,因為投入巨大,而且時間週期還不短。 目前,群星資本還沒有曝光遊戲訂閱平臺這一戰略意圖,眼下需要多收購遊戲ip,多多益善,儘可能的網羅更多的遊戲內容和遊戲開發商。 沒有龐大的遊戲庫內容,就很難吸引玩家,也就很難形成規模效應,打造平臺就無從談起。 方鴻發出這條微博之後,a股市場的遊戲板塊再次大漲,群星資本的資料包告肯定是很權威和專業,更何況方鴻都明確表示群星資本要在遊戲賽道大舉進場佈局。 從這份資料包告來看,今年表現最為亮眼的當屬移動手遊,其收入和使用者數量雙雙爆發式的增長,這要得益於智慧終端普及率的進一步提升。 同時也得益於移動遊戲操作便利、迎合碎片化時間的特點。 另外,移動遊戲市場進入門檻較低,也助推了大量“輕資本”團隊、vc以及pe因而紛紛湧入移動遊戲領域。 簡單說就是投入少,但成為爆款就能賺個盆滿缽滿。 相比較那些動輒投入上億乃至幾億去開發的3a大作,風險要小多了。 3a大作投入巨大,開發週期又長,要是失敗搞不好公司都得破產。 而移動遊戲產品的內容還具備簡單有趣、操作便利、迎合碎片化時間的特點,因此迅速發展到各類人群。 群星資本目前在移動手遊市場的佈局已經在搞《王者榮耀》,同時也正跟咪哈遊團隊在談著,這家公司未來是有望成為國內第一大手遊開發商。 但這還遠遠不夠,手遊這一塊還得買買買才行。 方鴻對於遊戲這個賽道的佈局,一言以蔽之就是,群星資本這個巨無霸要大舉進軍遊戲領域,擴張其在遊戲領域的版圖,而且是全方位的進場,涵蓋了手遊、pc、主機、雲遊戲等。 目前網上整體的輿情方向,大多數玩家是希望群星資本能夠進入遊戲市場,希望能藉此打破國內遊戲市場目前只有鵝廠和豬廠為主的格局,帶來新的變化。 群星資本計劃斥資500億美元收購動視暴雪的後續影響還在持續產生中,這個事情對鵝廠的股價也產生了影響,這兩年鵝廠的市值雖然也提升到了5000億元人民幣的規模,但與方鴻前世同期相比的9000億,少了4000億規模。 截胡了微信對鵝廠的影響非常大。 現在國內社交網路領域,鵝廠不再一家獨大,量子跳動靠著旗下的微博、微信與鵝廠平分

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