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第965章 【歐美玩家:Who-is-群星資本?】 (第1/2頁)

外網歐美遊戲玩家圈子在熱議,也讓群星資本的名氣在西方的大眾階層一時名聲大噪,誰也沒有想到群星資本在國際民間階層的知名度是從遊戲玩家這個群體開啟了突破口。 在此之前,群星資本在歐美那邊的知名度,只是在其精英階層當中如雷貫耳,但是普通大眾對群星資本是很陌生的,基本上沒有聽說過。 原因也很簡單,人家壓根就沒有宣傳你,也不大可能會宣傳你,甚至還得封鎖你。 只是最近對遊戲公司一連串的成功收購引發了歐美玩家群體的關注,大家都對自己喜歡的遊戲很關心,畢竟被新東家拿下之後也不知道會發生什麼,所以都主動去關注,這才讓群星資本首次大範圍的步入歐美大眾的視線裡。 電子遊戲號稱“第九藝術”,全世界範圍內的遊戲玩家數量已經超過三十億之巨,這是一個極為龐大的群體,可以說是但凡會上網的人基本上都或多或少的接觸過電子遊戲。 當下發生這一連串的收購事件所引發的熱議,使得全世界的玩家都開始關心一個問題:Who-is-群星資本? 在此之前,國外的遊戲玩家對於群星資本是感到非常陌生的,彷彿是突然蹦出來的一樣,玩家們開啟自己的遊戲社群論壇,看到大家突然在討論,並且意外發現自己喜歡的遊戲所在的製作公司已經被另一家公司收購了。 這才開始關心並討論群星資本這家公司,去了解才震驚的發現這家公司是一家超級金融巨無霸,簡直就是東方的貝萊德,其投資領域幾乎涵蓋了大眾所能熟知的各個領域,甚至一些不知名的領域也有其投資的影子。 現在眾多國內外媒、遊戲界的業內人士都在研究群星資本投資遊戲公司時所採用的方式,如果按照收入來計算,群星資本已經是全球最大的遊戲發行商了。 不過,鵝廠已經在國內遊戲市場佔據主導地位,很多分析人士由此認為,群星資本除了耕耘大中華區市場之外,想要獲得更高的增長,拓展國際市場十分重要。 但與此同時,也有不少的業內人士和投資界的分析師認為,儘管鵝廠在大中華區的遊戲市場目前是佔主導力量的,但群星系的入場絕對是不容小覷的。 鵝廠能夠在大中華區的遊戲市場迅速起來,就是透過QQ這一社交網路產品來分銷遊戲,過去的那些年擁有得天獨厚的使用者資源。 如今這已不再是鵝廠的專屬,群星系旗下也擁有微信這一移動即時通訊社交的超級應用,鵝廠所具備的優勢群星同樣具備,群星擁有的優勢鵝廠卻未必擁有。 這也是最近鵝廠的股價保持低迷的原因,從社交網路到現在的遊戲市場,鵝廠正在被競爭對手全方位的衝擊,在海外的併購擴張之路上,鵝廠也同樣在物色一些遊戲公司展開收購,但不盡如人意。 好幾家鵝廠看上的同時也被群星資本看上,最終敗給了群星資本。 事實上,群星資本透過收購外國遊戲公司實現海外擴張,並且讓這些公司獨立運營,這一策略幫助了群星資本獲得更多的海外玩家。 光是收購動視暴雪就拿下了幾億的玩家使用者,哪怕依舊有很多遊戲發燒友不知道他熱愛的遊戲已經屬於群星資本,但這不重要,只要繼續玩遊戲的人足夠多就行。 方鴻其實並沒有過多的干預那些收購的遊戲公司,干預最多的也就動視暴雪這一家了,砍掉了戰網已經干預了《風暴英雄》這個專案。 併購的這些海外遊戲公司,在遊戲開發層面基本上是不干預的態度,要求只有一條,那就是遊戲發行必須在遊戲盒子這個平臺上,甚至都可以不獨佔。 比如育碧旗下的《刺客信條》系列等,動視旗下的《使命召喚》系列等都不是遊戲盒子平臺獨佔,方鴻只有一個條件,新作上市的時候,遊戲盒子平臺享有先行發售的資格,其它平臺往後延一段時間才能上線。 這也是雙方談判互相讓步的地步,只要先行發售,對於很多遊戲發燒友來說迫不及待,依然會有大量的玩家率先到遊戲平臺搶先體驗。 對於這些併購下來的遊戲公司,方鴻需要他們為平臺充實遊戲庫,平臺起步階段穩住基本

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