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自從雅達利大崩潰之後,千葉遊戲扛起了家用遊戲的大旗,而街機遊戲,也基本上由電子遊戲聯盟的機器所壟…斷。

這。最大的生產商都在日本,都是日本的企業,怎麼會最大的遊戲市場,都不在日本呢。

實際上,這就是他們根深蒂固產生的錯誤印象。比如說,電子遊戲聯盟,雖然他看上去是一家純正的日本公司。

但是,他的兩個母公司,實際上頭上還有母公司,那些母公司就是美國的公司。所有的高管全部是美國人。

最近剛剛也發生過經濟危機的韓國,他們國家的驕傲三喪公司,此時此刻,也可以說是一家美國公司。

因為,高管都是美國人,由美國人控股。

也不知道是因為這個產生經濟危機,還是因為經濟危機產生收購。八十年代末,九十年代初這幾年,在世界各地,都發生了大大小小的經濟危機,而每次在危機過後,就會看到許多在這些國家,讓他們本土人驕傲的企業,紛紛變成了美國人的企業。

說這其中沒有什麼貓膩,那幾乎是不可能的事情。於是,許多陰謀論便甚囂塵上。

而這些陰謀論,還偏偏不是無中生有空穴來風,所以,相信陰謀論說法的人著實有不少。

當然了,這種陰謀論當然不可能作為千葉遊戲第一方的作品,但是作為第三方的作品,又沒有涉及到什麼真正現實中存在,不可能說的事情,所以這樣一款以陰謀論為主題的遊戲,還是登上了商場的貨架。

由於這只是一個文字遊戲,所以,千葉遊戲這邊,也在網際網路上開放了下載。

事實上,最近使用千葉遊戲伺服器,登陸網路對戰的玩家,已經不少了。基礎的同時線上人數,已經有十萬人左右了。這可是包括清晨六點多,那個玩家們大都在睡覺的時間哦。

要知道,大部分的遊戲玩家,都是那種喜歡熬夜的型別。這裡的遊戲玩家,指的是那種中度重度的遊戲玩家。

因為,黑夜很安靜,濃濃的夜色籠罩著自己。能夠讓身體周圍,處於一種非常寧靜的狀態,在這種狀態下,完成以下比較需要動腦子的事情。像是寫作,寫程式碼,畫畫這些事情,往往會更有感覺一些。

而玩遊戲也是要動腦子的,當然了,大多數有很多人玩的遊戲,是不太需要動腦子的。

但是,隨著遊戲機進入了第六個世代。

從以“奧德賽”為代表的第一世代,以“雅達利二六零零”為代表的第二世代,以“紅白機”為代表的第三世代,以“超級紅白機”為代表的第四世代,以“新超級紅白機”為代表的第五世代,到最近剛剛發售的“新新超級紅白機”作為第六世代的開端。

整個電子遊戲,已經經歷了六個世代。二十餘年的歷史了。因為林彥的緣故,所以世代的更替相較於他記憶中的那個世界有些快。基本上,是以四年左右為一個週期。

要知道,在另一個世界,最長的一個世代,可是足足存在了八年。

新世代的遊戲機。從紅白機那種平臺跳躍遊戲為王,橫板卷軸遊戲走天下的情況。變成了現在這種以電影化表現手法為主,基本上都是三維遊戲的遊戲機上。

這時候的遊戲,相比於幾十年前的老遊戲,更強調名為氛圍的東西了。

所以,相較於十幾年前,現在的玩遊戲的夜貓子要更多了。而凌晨這個時間段,為什麼說線上人數最少,就是因為夜貓子都去睡覺了。而白天玩遊戲的人還沒有起來。所以,人數才最少。

而《新馬里奧賽車》作為新主機的首發遊戲,它雖然說還叫做單機遊戲,但是實際上,已經開始採用網路遊戲模式的運營了。

但是,卻沒有人覺得這樣做有什麼不對的。因為,他們不是先入為主的知道了什

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