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開始製作格鬥遊戲。各種新奇的遊戲層出不窮。也出現了許多新的玩法,例如必殺技這種大招什麼的。

以及《侍魂》。《拳皇》等等遊戲系列。而一些影響力比較大的漫畫,也推出了格鬥遊戲。比如說《幽遊白書》。

整個格鬥遊戲市場大繁榮,可以說是以《街霸》為首一超多強。而不是像林彥製作的《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》一樣,孤孤單單。

這才是一個遊戲型別,正常的生態。就如同《超級馬里奧》之後,會有《魂鬥羅》還有《忍者龍劍傳》,《洛克人》,《魔界村》,《惡魔城》,《冒險島》等等優秀的遊戲系列一樣。

這樣才能確保這個遊戲型別。真正的長久的生存下去。

就連國外的雜誌上,如今都傳出了基於鈦光顯示卡的《波斯王子》系列。雜誌上的遊戲畫面美輪美奐,配色舒服,有很多人都不相信這上面的畫面是遊戲的實際畫面。

………………

《模擬城市》的製作程序有條不紊的推進者。有了《星際爭霸》,《魔獸爭霸》積累的經驗。

《模擬城市》相較於兩款“爭霸”遊戲,製作的程序快很多。而且,這款遊戲,與即時戰略遊戲相比,也有一個好訊息。就是可以多平臺發售。

這是因為,即時戰略遊戲,需要運用大量快捷鍵,還需要精確定位。這就需要滑鼠和鍵盤了。而遊戲機上這兩種東西都沒有。

《模擬城市》這類模擬經營的遊戲則不需要,它很輕鬆,節奏比較慢。也沒有什麼遊戲目標。不用戰勝誰。就是製造建造一個城市,然後。讓他變得更大,更大。

這樣的遊戲。可能並不適合日本玩家的胃口。

林彥以前也沒聽說過《模擬》系列的《模擬城市》以及《模擬人生》在日本有多麼紅火。

在日本紅火起來的模擬類的經營遊戲,反而是《大航海時代》,以及一切三國題材,戰國題材的遊戲。

林彥也想過做《大航海時代》,或者做這些歷史題材的遊戲。但是,這些遊戲製作起來難度挺大。

不是說技術有什麼難度,而是需要查大量的史料。

這些前期資料準備,就需要幾個月或者數個月的時間,乃至幾年的時間。遠沒有虛構一個背景世界,來的輕鬆。

就讓那些有情懷的宅男們去幹這個吧。

事實上,光榮作為一家遊戲公司,在萬物皆可以無雙之前,是很有情懷的。考據詳實,有些細節玩家或許未必知道,但也做的很精緻,知道的人,看到了就會會心一笑。

林彥上輩子聽說,光榮做《三國志》的時候,光是收集歷史人物的畫像,就在中國收集了十數年的時間。

甚至,後來中國要找三國時期的人物形象,都要借鑑於光榮。

當然,林彥因為十數年太誇張了,以訛傳訛出來的。

不過,這世間沒有空穴來風,有這個傳說,光榮也肯定做了很多肯定。

林彥記得以前玩《大航海時代》的時候,有一次從事海上貿易的叔叔來他家,他問是不是波多爾的葡萄酒很出名。

叔叔很驚訝,問你怎麼知道,林彥就說這是我玩大航海時代玩出來的。

要知道,那時候的中國,對於電子遊戲,可是畏懼如猛虎。

真的是有什麼說什麼。

光是宣傳電子海洛…因?

不,遠遠不夠。

大量遊戲少年犯…罪的報道,出現在報紙上。

再加上後來藍極速事件,整個電子遊戲行業,在中國幾乎就處於過街老鼠,人人喊打的局面了。

林彥從事電子遊戲行業,也是為了愛。

當然,事到如今,也正是他喜歡電子遊戲,才能在重生之後,

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