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大量時間的辦公室使用者,開啟瀏覽器不用下載客戶端就能玩。只要能針對目標玩家人群設計出合理有趣但不那麼複雜的遊戲,白領階層會很樂於為遊戲買單。對於以往網路遊戲不擅長表達的策略類遊戲,網頁遊戲同樣是一個不錯的解決平臺。網頁遊戲的慢節奏,很適合將一些經典的非即時策略遊戲轉為線上的形式。這樣又可以吸引一批骨灰型玩家。網頁遊戲完全置於瀏覽器之中,還可以很容易地和遊戲社群的多種功能結合起來,甚至可以再造一個以遊戲為基礎的〃交友〃平臺。男性玩家比拼為女性玩家買道具,運營商的口袋就會鼓起來。」

「這是個好主意。」

「不過網頁遊戲也不是十全十美的靈丹妙藥。有你們一家做網頁遊戲賺了大錢,就有無數小公司跟風湧進,魚目混雜,參差不齊。別忘了網頁遊戲只是網遊大市場中的一塊小蛋糕,盤子只有那麼大,並不是無限量的金山銀山。用高水平的遊戲培養一批高素質的玩家,不要重蹈國內現在2D遊戲大行其道3D遊戲反遭冷遇的悶虧。其實我並不是全盤否定你們狂徒以前的精品策略,玩家們不會永遠停留在低質的2D遊戲中,高質的3D遊戲始終是大方向。中國的網遊市場太年輕了,十年不到已經有十家海外上市公司,沒有哪個行業的發展像網遊如此瘋狂。現在確實有失去方向的危險,但我堅信終有一天好的遊戲會得到市場的認可。 Quality over quantity。」

「傅磊,雖然你一直說自己是旁觀者,不過我聽得出來。。。。。。你很喜歡這一行。」

「我喜歡的是遊戲本身,至於這個被妖魔化的行業,只能說有趣吧。八仙過海里面摻雜著不少妖魔鬼怪,從旁觀者的角度看過去,就像看一部情節跌宕起伏的戲。比如狂徒,以前我就覺得你們的董事長像個21世紀的暴發戶,光鮮的西裝革履之下是商人不懂遊戲利益燻心的醜惡嘴臉。但我並不討厭他,我是看戲的,不用買門票,反而可以靠賣可樂瓜子賺一筆,為什麼不喜歡這一行呢?」

「我也喜歡這一行。年輕、有朝�

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