積分排名剛重新整理時,高樓獨舞就幸災樂禍地給鬥戰勝佛發來了文字資訊,氣得鬥戰勝佛直接懶得搭理高樓獨舞。
木頭和很憨臉厚的積分排名依舊咬得很緊,分別是第六和第七,而一開始排名第五的劍指天下,這一輪完了之後直接跌到了第九名。
珍饈難耐沒有什麼出彩的地方,不過積分排名也艱難地攀升到了198名,開心一百也是三位數的排名,不過比珍饈難耐要好很多,排到了第108名。唯一可惜的是霞飛飄飄,因為放棄了神獸天蓬幼子,積分排名直接跌到了2182名。
開心阿斗傭兵團的成員彼此加了一番油之後,各自選擇了提前進入任務場景等待。
進入任務場景之後,鬥戰勝佛忍不住泛起了嘀咕,這次的場景沒有什麼太大的特別之處,只是相對於前面任務場景地圖來說,顯得大得有點過分。
鬥戰勝佛以每次一屏的速度移動地圖,整整移動了十次才找到地圖的邊緣。
整個地圖是一望無垠的平原,上面零星分散著大小不一的動物和人形怪物,鬥戰勝佛開始思索起這一關可能的考核專案。
時間慢慢過去,任務開始的系統提示終於響起。
系統提示:非唯一競技任務——鐵人十項賽第十關耐力使用技巧正式開始,本關所有參與者的耐力值無視級別直接限定在100,玩家只可以選擇基礎物理攻擊方式、基礎技能攻擊方式、基礎遠端物理攻擊方式、基礎道具攻擊方式中的任一方式,不能使用任何其他技能,所有基礎攻擊耗費耐力值恆定,本關積分依據玩家在限定耐力內殺怪數量和等級而綜合計算。
鬥戰勝佛毫不猶豫地選擇了基礎物理攻擊方式,沒有選擇任何職業的他,選擇基礎物理攻擊方式,還可以依賴於現實的武術技巧節省單位時間內體力的消耗,如果選擇其他攻擊方式,攻擊效果大打折扣不說,估計大部分耐力都得消耗在無關乎殺怪的動作上。
選擇了攻擊方式,這一關考核的內容也非常簡單。鬥戰勝佛二話沒說,直接就是百鬥刀法殺入怪群。
當鬥戰勝佛的耐力值倒計數還剩下五十的時候,鬥戰勝佛猛地發現,當他用百鬥刀法殺怪之後,每次殺完一個怪停頓的時候,總會往下掉耐力值,平均下來是每一招掉0。5點耐力,而有些時候,鬥戰勝佛一招沒有使完,掉的依舊是0。5點耐力。
發現這種細小的變化,鬥戰勝佛忍不住想:“是不是耐力的基本計算單位是0。5?怎樣把0。5後面的小數部分的耐力值利用起來呢?”
挑選了一個怪物稍微密集一點的地方,鬥戰勝佛再次施展開百鬥刀法來,但是這次鬥戰勝佛並不以殺怪為目標,而是以練刀法為主,配合步法將周圍的怪物納入百鬥刀法的攻擊範圍之內。似乎是鬥戰勝佛在自顧自地演練著百鬥刀法,然後周圍的怪物自動地送到星空斬馬刀和吸血匕首的刃口下送死一般。
鬥戰勝佛越舞越快,到了後面幾乎是星空斬馬刀和吸血匕首依靠著招數的慣性帶著鬥戰勝佛的身體在運動一般。
進入這個狀態之後,鬥戰勝佛驚訝地發現自己的體力消耗變成了三招百鬥刀法消耗0。5點耐力值,而且基本上每使上十招還可以自動恢復0。5點耐力值。
對於這個耐力值的恢復,鬥戰勝佛百思不得其解。不過,伴隨著越來越多的怪物撞到刀匕下面送死,鬥戰勝佛也沒有時間想這些問題了。
體力始終只有100點,而三招百鬥刀法就得消耗0。5點耐力值,雖然每十招能夠恢復0。5點耐力值,但是總數有限,鬥戰勝佛的耐力值還是一點一點地慢慢接近於0。
任務開始後將近三小時的時候,鬥戰勝佛的體力終於耗盡,一陣白光之後,鬥戰勝佛被傳送出了任務場景。
剛出場景,鬥戰勝