就是國內電商行業的爆發期。
而那時,易信應該已經在香港上市了。
隋波就會用易信公司,來收購易趣的遊戲業務。
這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(網際網路增值服務)、一手遊戲(遊戲運營和開放平臺合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!
而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。
說不得,那時還要和阿里好好打一場!
所以,在隋波心裡,遊戲運營平臺固然很重要。
但他真正重視的,
其實是易信的“遊戲開放平臺”……
除了表面上所宣揚的:幫助中小公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,
隋波藏的很深的一個目的,
其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!
現在還不明顯,
但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!
封閉和開放的區別;
獨立發展和合作共贏的區別;
不斷“抄襲”和始終“創新”的區別……
這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!
或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;
又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑藉著QQ的龐大使用者數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。
但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。
他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮“開放”的……
只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的“閉環”!
就好像,現在小馬哥就在搞自己的遊戲大廳和支付產品,“Q幣”也出現了……
歷史的慣性,就在於:
雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知侷限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!
在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……
…………
在遊戲業務上,
基本上有了《傳奇》、《奇蹟》兩個產品,再加上運營開放平臺,就可以了。
至於後續,趣遊公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的遊戲:
祖龍工作室,正在開發製作“天龍八部”網遊。
這是隋波憑藉著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。
老金對他上次在遊湖的畫舫上對的“解讀”印象很深,覺得他對武俠和有著自己獨到的見解。
所以也欣然同意,把的遊戲開發權賣給易趣。
100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的遊戲改編權(包括端遊、頁遊和遊戲周邊產品授權)。
天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。
這是隋波提了一下想法,然後Fishman當即就非常感興趣。
四大名著這種頂級IP,又不需要版權。
除了紅樓不太適合遊戲開發之外,其他三個作品,一直都是遊戲公司取材的最愛。
其中最典型的,就是《三國演義》了。
以三國為背景題材的遊戲,簡直不要太多!
像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。
天夏科技之前開發的《西遊記》創意也是如此。
不過這個專案在當初被網易收購時,已經併入了網易。
也就是現在,網易正在