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這是僵直彈,彈藥專家20級以下的低階技能,僵直就是它最重要的效果。

跟著刀光一閃,將火屬性炫紋都劈成了兩半,僵直狀態下的一葉之秋接著就被這記拔刀斬給劈中了。

如此一番交換,明顯一葉之秋吃了虧,他所得到的最實惠的好處,大概就只是身上有了火屬性炫紋的力量加強。

但是此時佔據主動的依然是君莫笑。拔刀斬後,千機傘形態不改,早一個崩山擊劈了過來。

一葉之秋連忙朝後避讓,同時卻邪刺出,想用一記圓舞棍將君莫笑抓過來。

君莫笑刀勢一改,這擊崩山擊劈不到一葉之秋,卻劈到了卻邪戰矛上。

一葉之秋,再得一個炫紋,但是,這種炫紋的得失,誰會比葉修更加精於計算?他清楚哪些炫紋能給,哪些不能。他可不是會被戰鬥法師的攻擊招架打法給牽制住的人,因為很遺憾,這種打法也是由他首創的。

送一葉之秋一個炫紋,君莫笑卻已經搶到了他的身邊。

孫翔覺得很難受。他本以為自己已經可以掌握住局面,但是沒想到,局面又一次在他的意料外。

葉修居然又不再使用他那些漏洞了,這幾次攻擊,都是強硬地以攻對攻。

孫翔精心準備的應對,這時全落空了。

只是這樣單純的死拼,他當然不怕,甚至年紀輕輕精力充沛的他會更佔優。可是現在,他不得不提防著另外一種可能性,那些地方,他很有可能一個下意識地操作就被引上了鉤。所以他必須全身心的戒備著。

此時的孫翔注意力完全集中,倒是不會輕易被打散,但是,如此集中精神地注意著這麼多方面,這無疑是很耗神的。好在孫翔年輕,完全堅持得住。

誰看誰會站到最後吧!

孫翔咬牙,硬上,操作一葉之秋和君莫笑激動對攻。同時留意著君莫笑每一擊都可能產生的變化。堅決不會再入那種真人僵直。

場面僵持而下。

雙方生命百分之九、百分之七、百分之六,持續往下。

誰會先一步到零?

完全沒有人能看出來,這一刻。誰勝誰負,都已經不能說是意外。不過整體上來講,先賽一場。生命開局便落後的葉修,和孫翔打到這個地步,他已經贏了!

可惜比賽不是這麼評判的,真正的勝者,是留在場上的那一位。

會是誰?

現場已經有無數人站起身了,好像不這樣就看不清似的。不過他這樣以後,他身後的人倒是真看不見了,有的人因此發生了爭議,有的人卻也跟著站起。於是整個現場,站起觀戰的玩家已成了大部分。

嘉世的粉絲,甚至已經忘了加油吶喊,緊張的時刻,讓他們的心和場上選手一樣繃得很緊。

詛咒之箭!

這時君莫笑在退身閃避一葉之秋攻擊的時候,召出了一個詛咒之箭的小黑箭,企圖延緩一葉之秋的衝擊。

但是。勝負在此一舉,詛咒之箭?那還殺不死自己,這個機會不容放過!

一葉之秋,硬挺著傷害侵入。角色強力,就是有這樣那樣的好處。在很多時候,可以比其他人更富有侵略性。因為別人抗不住的場面,他抗得住。

滑鏟!

看到一葉之秋死命衝來,君莫笑也不退讓,猛然就衝了上去。

一葉之秋飛身跳起,戰矛朝下邊滑鏟而過的君莫笑一記圓舞棍抓去。

君莫笑翻滾避開,半蹲甩開千機傘,直接格林機器狂射。

孫翔更加強硬,半空中落下的一葉之秋,戰矛一抖,澎湃的魔法波動自卻邪身上猛然竄起,乘著君莫笑翻身避讓的時機,他竟然已經伏龍翔天大招出手!

格林機器子彈傾瀉而來,但是相

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