預計,大概在七月中旬就能突破,實現騰信在手遊領域的又一個重量級選手。
結果這股勢頭就這麼戛然而止,到七月末的時候都沒能突破這層膜。
反倒是原本只有五百多萬玩家的《神話歸來》,在口碑逆襲的勢頭之下,到八月份的時候,總玩家數量就迅猛增長到了八百萬。
看這樣子,等到暑假結束之前,突破一千萬已經是板上釘釘的事情了。
儘管《遠古榮耀》官方也在第一時間釋出了公告,告知玩家會對遊戲內容進行修整。
但是明眼人都看得出來,《遠古榮耀》的頹勢已經無法避免。
遊戲框架擺在那裡,你還想怎麼改?
把養成系統給噶了?
那你怎麼向之前花了大把鈔票氪金養成的氪佬們交代?
但是不噶了吧,新玩家又被拒之門外,全跑到隔壁去了。
以前騰信可以依靠同類競品擠兌,外加qq流量傾斜,直接把對家摁死。
但如今群星的微訊可不必qq弱多少,遊戲質量又被爆殺。
只能說大勢已去,無法挽回。
(本章完)