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任對於領主來說是好事,對領地來說也大多利大於弊了。

話歸正題,正因如此之高的獎勵,莫爾斯領地的玩家們完全不顧入不入夜的問題,不斷地在戰場和補給點或者戰場和城市之間往返,逗留的時間也往往不超過五分鐘,高階玩家甚至是要麼幹掉了敵人,自身無損,要麼就被人幹掉的情況,連補給都不用地無限穿梭於戰場之上。

此時此刻的在距離賽肯頓城十萬碼左右的區域,亞蒙艾托領地和莫爾斯領地的戰爭完完全全就是白熱化的形勢了,每一分每一秒都有玩家掛掉。

不過必須說明的是,也就因為雙方玩家的持續陣亡,才維持了整個戰場的微妙平衡,亞蒙艾托領地的玩家掛掉可以回到賽肯頓城內,去代替早已降至最低等級也沒有任何裝備的那些玩家去阻止城市的佔領,而莫爾斯領地玩家則是距離太遠,重新趕到戰場需要花費不少時間。

照這樣發展下去,戰爭的結束就只有兩種可能了,一是回到賽肯頓城的亞蒙艾托領地玩家數量超過裡面十多萬名夜月公會玩家的最大負載,二是莫爾斯領地開啟缺口,成為壓倒駱駝的最後一根稻草,成功完成佔領。

只是不管哪一個可能性,都需要再過上一段時間才能漸漸顯露出來,而破壞天平平衡的額外砝碼,卻是在這時候就出現了。

這是一個位於亞蒙艾托領地邊界線上最中央的補給點,本身地理上的特殊性註定了它是莫爾斯領地玩家經過最為頻繁的位置,也使得補給點內保持著大約千人左右的玩家數目,但就在眼下,一個不速之客卻忽然降臨。

確實是不速之客,也確實是忽然降臨,沒有任何徵兆地,補給點內的空地上就浮現出了一個頭頂橙色id的人影。

“4285”

“4463”

在如此始料未及的情況下,靠得最近的一個莫爾斯領地戰士玩家率先遭殃,在瞬間飄出兩個不像是戰士會遭受到的傷害後,還沒搞清楚怎麼回事的他就丟下手中的單手劍和一些金幣,回城重生去了。

也沒有絲毫停滯,這道頭頂橙色id的人影旋即就迅速撲向了最近的另外一名盜賊玩家。

但是該名盜賊玩家的反應速度似乎比方才的戰士玩家快上不少,也可能是條件反射性的行為,在攻擊即將近身之際,就眼疾手快地開出強隱技能,可惜這並不能延緩他哪怕是一秒鐘的生命,隨著一個傷害數值飄出,他同樣只能瞪大眼睛,倒在了地上。

“3024”

緊接著仍然沒有任何停下的意思,這名不知從何而來的不速之客繼續撲向周圍的其他莫爾斯領地玩家,就這樣,直到他以雷霆之勢擊殺了四名玩家後,才開始有其他人反應過來。

也怪不得這些莫爾斯領地的玩家們太過鬆懈,暫且不說該名不速之客是以最不可能的方式,在最不可能的位置出現,光是以目前戰爭的狀況就不大可能會有人來襲擊補給點,畢竟人數少了沒用,人數多又會對緊繃的局勢造成影響。

再者說了,光是從賽肯頓城附近跑到這裡都需要花費不少的時間,屬於一定費力不見得能討好的行徑。

不過反應過來後,看到該名不速之客已然變得清晰起來的身影和橙色id,很多玩家卻又不由得愣了一愣,倒不是說對方長得多出眾,或者多奇葩,而是以上兩者對於他們來說都不陌生,更有人下意識地就道明對方的身份。

“‘夜魘’?!”

沒錯,就是“夜魘”,雖說在場的所有莫爾斯領地玩家沒有一個親眼見過這個傳說中

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