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「那麼,問題解答到這裡,我給諸位的回答就是,剪紙動畫落伍了,我們不會走這條路,但剪紙這門藝術並不落伍,我們接下來,會繼續用它!水墨動畫甚至都不落伍,只是我們需要把它嫁接到更先進的生產技術裡!而與此同時,電腦設計人物,虛擬產生、虛擬製作,這些新的科技,和製作的技術,我們必須儘快追上世界最先進的水平。」

說到這裡,李謙停下,端起茶杯,淺淺地啜飲了一口,放下茶杯,才道:「誰有問題,請繼續。或者剛才我跟曹哥沒講明白的,大家也可以繼續問的。我剛才就說了,今天這個會,必須透徹,務求不留任何的空白。」

大家都不說話,馬媛下意識地抬頭看向洪沅。

事實上,剛才看資料,能夠看得出來,李謙把動畫電影這個東西,從理論上已經分析得相當透徹,但看完了他的論斷,越是內行,就越是會有很多的疑問,主要就是因為,他在那兩篇資料裡,只是系統地論述了國產動畫電影的大方向的問題,對於具體的細節,卻並沒有過多的涉及。

直到剛才,李謙才一下子點明瞭,在技術、藝術、風格等這些很重要的細節上,他自己是怎樣考慮的:以西方現在最先進的虛擬動畫的方式為技術核心,但內容卻是以中國動畫獨創的水墨動畫為主、剪紙動畫為輔,也就是說,用西方的先進技術,來生產水墨動畫風格的動畫電影。

這就讓人心裡舒服多了!

而且有一種心思透亮的感覺!

當然,這個思路絕對不是什麼新穎的思路,事實上此前江南動畫那邊就曾經不止一次討論過引入電腦虛擬設計人物的問題,最後一次又一次,都是因為資金的問題,不得不偃旗息鼓、不了了之。

當然,明湖文化有錢,燒得起,這個沒問題。

此時,洪沅抬起頭來,道:「用電腦,來虛擬渲染水墨畫?」

李謙點點頭。

洪沅仰頭望著會議室內的吸頂燈,嘆了口氣。

大家面面相覷。

馬媛也下意識地捏禁了自己的拳頭,生怕他別說出什麼不太好聽的話來。

但片刻之後,洪沅卻只是道:「有錢真好啊!」

第151章 時光如梭

明湖動畫正式成立之後的第一場內部高層會議,開了足足十幾個小時。

會議從上午不到十點開始,中午休息半個小時,大家就在會議室裡簡單地吃了點盒飯,然後就繼續開會,然後,這個會一口氣開到了夜裡十一點。

從李謙準備好的三份資料開始,從國外動畫為什麼強,國內動畫為什麼弱,必須從國外動畫那裡學習什麼,和必須把國內動畫製作中的哪些優點保留下來並發揚光大開始,大家激烈地討論、爭辯,到最後,所有人都基本達成一致:技術上必須實現全面的革新換代,要求必須以未來十年、甚至二十年的動畫電影發展趨勢為考量的基礎,也即,全面引入電腦虛擬生成技術。

但與此同時,要堅持做中國自己獨特風格的水墨動畫!

技術方向與藝術方向,確定之後,緊接著,大家就又展開了關於水墨動畫和剪紙動畫的技術與藝術中,到底有哪些是必須保留的,有些是需要進行改良的,又有哪些,是應該酌情放棄的。

起個大題目,也即「在現代電腦科技應用之下水墨動畫與剪紙動畫的未來全球化審美發展的取捨」!

名字很長。

事情也很複雜。

牽涉到太多的專業問題,即便是李謙和曹霑已經在事先做了很多很多的功課,但這個時候跟洪沅、馬愛奎、胡宗義等頂級的專業人士爭辯起來,仍嫌無比吃力。

不過,時代大潮滾滾向前,新科技新手法所代表的未來方向也的確是能做出更好、更精緻也更招

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