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現在千葉遊戲的遊戲製作部門,活多的有些忙不過來。所以,一款遊戲有許多不重要的部分,是外包給別的企業做的。

這些部分,一般就是那些費時費力,卻很基礎,有不能缺少的部分,往往算是體力活,技術含量不是特別的高。

千葉遊戲自己有五個遊戲製作部,一共有員工一千人左右,再加上十多倍的外包企業員工,實際上,千葉遊戲製作的遊戲,協同製作的人,有上萬人之多。

當然,並不是說人越多越好。實際上游戲製作的團隊,往往還控制在五百人之內。

之所以控制在這麼多人,就是因為,這已經是千葉遊戲內最頂尖的管理人員,能夠協調管理的人數了。

要知道,製作電子遊戲,是一個像是齒輪傳動一樣的精密器械。如果一個環節出了問題,那麼所有環節都要停下來的。

要知道,這些開發人員的薪酬可都不低,停下來一天,帶來的後果,就是支出的極具升高。

事實上,林彥本人,掌控最舒服的製作團隊人數,也就在兩百人左右。當然,他這是指的核心圈子。外包的那些人,都是歸別人管。

林彥團隊這邊,只負責稽核驗收,不合格就不付錢,就這麼簡單。(未完待續。)

第二十一章 適量

很快就進入了一九九零年的六月,相對於第一屆滿是街機的情況,已經變成了滿是新超級紅白機。

當然,街機還是有,電子遊戲聯盟,還在電子遊戲玩家大會上,有一個很大的展臺。

畢竟,這是以《遊戲通》為主辦方的活動,不是“千葉遊戲玩家大會”,就算是事實差不多,但是臉面畢竟還是要的嘛。

當然,主流的還是千葉遊戲體系內的遊戲上。

小胖墩的公司也在內,作為一家原本就是千葉遊戲體系內的中堅公司,此時此刻,更是藉著三維化遊戲的大潮,站在電子遊戲業界的風口浪尖。

小胖墩製作的遊戲,一直以來都是劇情薄弱。

不管是《鐵板陣》也好,《沙陀曼蛇》也罷,都不是以劇情為賣點。角色扮演更是連做都沒有做過。

他製作遊戲的特點,就是打擊感十足,所以,在三維遊戲時代,他製作的射擊遊戲,正好是切合了大部分玩家的心。

沒有什麼枯燥綿長的劇情,就是舉起槍射擊就行了。他的遊戲爽快感十足,一點都不拖泥帶水,這讓很多玩家對於他們的遊戲喜愛異常。

當然,小胖墩能夠做到這一點,難度也是不小的。首先,技術要跟上。

不說別的,想要有一個爽快的遊戲過程,能夠讓人物自由自在的跑動,就需要做出很多的努力。

這也是小胖墩的優勢所在,哪怕就是那些角色扮演遊戲大廠,在三維遊戲上的積累。都沒有他這麼多。

當然,和千葉遊戲的技術相比。還是有那麼一點點距離,為什麼會有這個差距。更多的不是技術水平的緣故。而是千葉遊戲對於硬體本身更瞭解。

當然,就算是千葉遊戲對於這些瞭解的不能再瞭解,他們也不會來搶小胖墩的生意的。

因為,千葉遊戲負責的不是某一個遊戲型別,而是要全年齡向的製作遊戲。小胖墩的遊戲銷售好,評價高,這是大部分人都不可否認的。

但是,有一個問題就是,他的遊戲往往太暴力了。成人色彩太過濃重。像是小胖墩他製作沒問題,要是千葉遊戲敢製作這樣一款遊戲,分分鐘就能被憤怒的家長,送上法庭。

家長們就是這個樣子,在有關於孩子的問題上永遠都說不上理性。千葉遊戲方面也能表示理解。

所以,千葉遊戲製作的遊戲,一般都是低齡向,而且演示意味濃重。

就像是《三維馬里奧世界》這

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