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自己生產卡帶,因為,官方的說法,是第三方生產的卡帶。質量得不到有效的把控。任由這樣不確定質量的產品,流入市場,是對玩家的不負責任。

但是,這種糊弄人的話。也就只有不明所以的玩家會相信。會以為千葉遊戲真的是一個為玩家著想的好公司。事實上,所有第三方廠商,和一部分千葉遊戲的內部人員。都這樣認為。

壟斷,會產生鉅額的利潤。而千葉遊戲的這種委託生產,就是一種赤果果的壟斷。

而且,它還特別不講情面的地方在於。它是不接受先付定金,再生產這種制度的。它要求全款到位,才會開始生產。這樣的行為,會對第三方廠商的資金鍊。造成很大的影響。

而這個制度更大的問題,現在由於透過的遊戲寥寥無幾,還沒有體現出來。那就放在以後去說好了。

《高橋名人的冒險島》在週五登上了櫃檯,經過週六週日,下週一到週五的銷售,二十萬張卡帶。銷售過半。首周銷量達到了十三萬。

這個統計資料一出來,就成為了眾多紅白機第三方頭前面的胡蘿蔔,催促著他們,按照千葉遊戲的要求,製作出符合標準的遊戲。

而那些叛離紅白機陣營,加入了電子遊戲聯盟的第三方,則或多或少有些後悔。

雖然說紅白機的遊戲要求質量很高,機器的效能也不是很好。會在一定程度上限制他們的發揮。

但是。一旦透過了,首周銷量可就是能過十萬啊。

要知道。在電子遊戲聯盟的“超級電腦”上,雖然推出遊戲很簡單。只要你做出來,沒有違反一些基本不可能違反的規則,就可以進行生產,準備上市。

可是,由於“超級電腦”的銷量比較少。雖然是除了紅白機外的第二大家用機遊戲平臺,但一共銷量也只有幾十萬臺,《遊戲通》統計過,貌似還沒有超過五十萬臺。

而由於機器比紅白機先進,卡帶的容量,也更大,所以成本和售價也更高。

雖然,發行的遊戲多,但是銷量過萬的遊戲。除了電子遊戲聯盟第一方有幾款外,只有兩家第三方廠家銷量過萬了。

而達成這個成就,也不是一週,而是花了一個多月。

遊戲卡帶的銷量,是一個向下降的曲線。往往第一週的銷量最多,一週比一週少,五六週之後,就會進入一個雖然少,但穩定的平滑線條了。

就像風頭最盛,影響力最大的《超級馬里奧》,他的這個平滑期,都能趕上別人巔峰期的銷量了。幾乎每週都會賣上超過一萬張。

這是因為,雖然這張卡帶,並沒有和機器捆綁銷售。但是,在購買者的眼中,《超級馬里奧》就是紅白機的標配。

沒有《超級馬里奧》你還說你買了紅白機?你會不會玩?

就這樣,《超級馬里奧》成為了整個電子遊戲史上,第一款銷量過百萬的電子遊戲。

就連林彥最開始製作的那個開創了電子遊戲商業化時代的電子遊戲街機《太空侵略者》,總共的銷量,也才八十多萬臺,而這個銷量,幾乎已經使得全世界的街機市場,都對《太空侵略者》飽和了。

當然,這不是說,這個世界上只有八十多萬臺《太空侵略者》。還有許許多多的高仿機器,如果把他們算進去,過百萬臺還是輕輕鬆鬆的。

如果,再加上那些類似於《太空侵略者》的太空射擊遊戲街機,那麼這個系列的銷量,也許會打到近三百萬臺。

不過,由於這些資料,並沒有經過專門的公司,經過統計和匯總。所以,數字越大,和實際的偏差,也就越大。

但是,這個資料放在宏觀上看,是沒有多大問題的。

雖然說街機的利潤,要比卡帶高不知道多少。但是,那些第三方廠商,大部分也就

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