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司拳頭產品的遊戲。它們負責培養公司的玩家忠誠度,保證咱們品牌旗下游戲的多樣性。就像你的那個《實況足球》。就應該是這一層負責的。”

“而第三層,也就是公司裡最為核心的一層。負責研發公司的拳頭產品。最優秀的研發人才都在這裡。爭取創造出一個有一個經典遊戲。三三制度。就是這樣一個層層遞進,培養人才的制度!’

千葉有希像是說相聲的一樣。口條順溜,沒有一點吐字不清的,把這些話幾乎一口氣都說完了。

不管她說的東西是什麼內容。林彥都想給千葉有希點個贊。說道,姑娘你真是條漢子。

林忍冬覺得千葉有希說的這個制度,比較的眼熟。貌似,自己原先所在的那個公司,就是這樣一個制度。

不過,雖然聖湖**這樣一個制度體系中,他卻不明白為什麼會是這麼個樣子。以為,所有遊戲公司都是這樣呢。

他在原先的公司裡,就屬於那第一層臺階裡的老員工。負責帶新人,和研究那些老舊的遊戲。

這也是他能夠在短短的一夜時間裡,手工打造一臺《太空侵略者》的原因。不過,這樣在現在的人看來,幾乎是神乎其技的技能。在幾十年後,並沒有什麼亂用。

甭說街機這種東西,已經算是夕陽產業,埋進土裡半截了。就說主機遊戲,雖然看上去全是大製作。但是,賺的錢還真麼有那些粗製濫造的手遊賺得多。

所以,每每當做主機遊戲外包的嘲諷他們這些做手遊的時候,他們就回擊說,你們有我們賺錢麼?

然後,那些嘲諷做手遊,不算是做遊戲的,就都消停了。

不是,主機遊戲不賺錢。而是它製作一款大作。所需要的資源太多了,而且就算製作出來了,也不一定熱賣,風險極大。

所以除了《俠盜飛車》這種註定可以橫掃市場的遊戲。別的遊戲,都很忐忑。投入少了,製作不出畫面震撼的遊戲,投入多了,又怕回不了本。

正是這種糾結,造成了主機市場,續作越來越多,而新大作卻越來越少。

也是因為資本在分析之後,發現製作續作,不光可以節省成本,還能夠繼承這個系列的人氣,就算是賣的再不好,也會有保障。

所以,市面上就開始出現,那些年貨大作系列。

這些大作,一年推出一款新作,沒有多少創新,也許畫面會有一點進步。然後,就這樣開始“騙”玩家手裡的錢。

不過,這麼多年過去了。大多數玩家,都長記性了,年貨系列新作,沒有誠意,也不那麼好賣出去了。

“你怎麼說怎麼做都可以。管理這方面我不熟悉,就不瞎說了。你專業,你就去辦好了。”林彥大大咧咧的說道。

千葉有希被他這種態度,搞的有些生氣。雖然,他這種外行不插手的態度,是沒有錯的。但是他那種玩世不恭的語氣,可就有問題了。

“這可是你說的。我怎麼搞都可以。那我就去做了,拜拜。”千葉有希說完,就轉身出了門,上了她的皇冠小轎車。

林彥搖了搖頭,這個大小姐發什麼脾氣?(未完待續。。)

第五十五章 追求卓越

人心真是一種很難弄明白的事情。也許有的人,看起來像模像樣,是個濃眉大眼的正派形象,但是有誰知道,其實他已經叛變革…命了。

所以說,大大小小企業的老闆,最像擁有的超能力,就是能夠閱讀別人的想法。把隱患消滅與無形。

林彥看著千葉有希乘坐的小汽車開走了,搖了搖頭,開始繼續審查起遊戲了。

現在紅白機家用遊戲機霸主的地位,已經確定了。哪怕是排名第二的“超級電腦”,和它都相差甚遠。不是一個數量級的對手。

不過

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