心享受高科技的人,望而卻步。最終市場不溫不火,顯得曲高和寡了。
於是,在傳出家用遊戲機這個概念之後,不少家電廠商眼前一亮。他們倒沒有打算做家用遊戲機,而是打算按照家用遊戲機的理念,去做一臺廉價般的電腦。就和家用遊戲機傳出的概念一樣好了,只有一個主機,而取消電腦附送的顯示器,可是讓主機直接連線在電視上。這一下,就最少削減了兩萬日元的開銷,接下來再對記憶體等等的方面,進行一步步的削減。雖然本來就有點讓人捉急的效能,更加的不堪了,但價格卻被硬生生砍掉了五分之四還多,就這樣廉價版的個人電腦,以家庭學習機的面目擺上了櫃檯,進入了市場。傳統家電廠商的技術能力,遠比新興的電子遊戲廠家要成熟,他們搶在家庭遊戲機上市前,就讓家庭學習機進入了市場。
不過,雖然進入市場進入的早,不過銷量也不能算是太好。因為,學習機未免有些太無聊了,最有趣的事情,也就是按照說明書,自己編寫一些小程式了。或者,學習千葉集團出品的打字遊戲,在廉價版的個人電腦上,推出一點打字遊戲。
說道林彥的作業系統,也是牆內開花牆外香。日本雖然也有電腦的售賣,但是和美國已經比較成熟電腦市場相比,還是像沙漠一樣。
美國的電腦,最為提高生產力的工具,雖然確實有用,但在一定程度上,它那黑暗的操作介面,讓人學習起來,著實有一些成本。而且,雖然有幾款辦公軟體存在,但也不是那麼人性化。至少,和林彥這個參考以後辦公軟體,充分利用現在機能的辦公軟要弱多了。
林彥的作業系統和裡頭內嵌的辦公軟體,迅速的風靡了起來。而捆綁發售的打字遊戲,也解決了不少公司,培訓員工的大難題,獲得了一片好評。(未完待續。。)
第八十二章 銷量
儘管好評如潮,但真正進入林彥口袋裡的錢卻不多。五十美元每份的定價,可以用廉價來形容,美國的中型企業,購買個百八十份也不是問題。更何況還有個人家庭裡的小孩,以及那些為了熟悉新事物,而回家聯絡的大人們。這麼一算,真的不算少。上市兩個月,銷量就達到了驚人的三萬份,當時美國的電腦保有量,大概也就只有這個數目的幾倍。畢竟,這個時候的電腦,遠沒有後來那麼多的功能,除了作為辦公用具外,真的沒有什麼別的用途。
美國人有錢吶,看錄影有錄影機,聽音樂有唱片機,各種各樣的娛樂裝置已經充斥著他們的客廳,他們還真的不太需要電腦作為娛樂的中端。對於他們來說,電腦僅僅就只是提高生產力的工具罷了。這和欠發達發展中國家的樣子,簡直就是兩個世界。時間往後推移二三十年,電腦都將作為一個發展中國家家庭,統合了一切娛樂的裝置。電影、電視、遊戲、社交,等等功能舉不勝數。甚至,很多人都不知道電腦是用來提高生產效率的工具,只把他們當成遊戲機,或者是電影機來看待。
銷售價格就像是一個洋蔥,到林彥手中的錢,就相當於洋蔥剝去了一層一層的皮。最後到手的也只有一個洋蔥芯罷了。
林彥其實不那麼在乎賺了多少錢,錢對於他來說,多了無用,夠花就行。但是人比人就是不行啊,任地獄的那款《大金剛》。在登陸美國市場一個月的時間,就賣出去了五千臺。每臺售價三千美元。獲利就高大一千五百萬美元。沒錯,就是一千五百萬美元。相當於賣出去了不知道多少臺遊戲手錶。如果依照這個銷量繼續增加。
《大金剛》這款街機遊戲,很可能超過遊戲手錶,成為任地獄內年度最佳產品。而當一個月的銷售報告出來後,宮本茂的地位又提高了一大截。就像是遊戲手錶之於橫井軍平,《大金剛》對於宮本茂的影響也有那麼大。
他被直接調去協助橫井軍平,打算在家庭遊戲主機發售的