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一系列措施採取下來,還算是比較好的解決了這個問題。有一些玩家誇千葉遊戲這種做法,而也有人噴千葉遊戲的這種做法。說千葉遊戲,已經鑽到錢眼裡了,搞這些亂七八糟的東西,只是為了多坑錢。
不過,他們的言論,有許多人反對就是了。畢竟,千葉遊戲的充值,和別的遊戲不太一樣。不是硬性的設定一個人為的障礙。不充錢,實際上也能玩的。
當然了,像是《魔獸世界》這種時間收費的,在某種程度上來說,的確更好的保證了遊戲的平衡。
林彥雖然提出了這樣的一個方案,實際上,他卻並不是一個執行者。他正在準備他的戰爭遊戲。
同時,也有許多人,為他準備他所需要的全部資料。林彥就像是一臺電腦的處理器核心一樣,這個專案一啟動,其他的人,就像是電子一樣,開始圍繞著他運轉了起來。
事實上,林彥寫的指令碼,也只是一個大概的指令碼,確定了背景故事的風格。
林彥畫的原畫,也只是一個大概的原畫,確定了畫面風格。
他做的事情,更多是把關,而不是親力親為。畢竟,一個人的力量是有限的,如果林彥真的都要什麼都自己去做。那麼就算是他累不死,想要看到一個遊戲能夠製作完成,推向市場,也最少是以十年為單位的。
經過了一個多月的緊張籌備,整個遊戲的演示樣片,已經做出來了。這個演示樣片,並不是一個影片,而是一個可以操作的遊戲片段。
算是製作遊戲的第一個里程碑,在遊戲沒有製作出演示樣片之前,沒有人知道這款遊戲是什麼樣子的。
有的遊戲會在演示完演示樣片之後被腰斬,有的遊戲會在演示完演示樣片之後被追加投資。
當然,更多的還是資金實力不足的小遊戲公司。拿著自己製作的遊戲樣片,四處的兜售,拉投資。
畢竟,製作遊戲對於資金鍊的要求是很高的。一家小公司,如果獨立製作一款電子遊戲的話,如果這款遊戲失敗了,他們十有**也就玩完了。
所以,在大多數情況下,這些小公司,都更樂意於找投資人。雖然成功的收益下了一些,但是與此同時風險也急劇降低。
不會說,一家公司製作不好一款遊戲,就會倒閉了。
當然了,這個世界上,還是有一些遊離於主流業界風氣之外的公司。
例如寶開公司,他們製作的都是益智型別的小遊戲,比較令人熟知的益智型別遊戲有《祖瑪》,《植物大戰殭屍》,《寶石迷陣》,他們的財務狀況一直很好。是因為他們需要製作的遊戲,並不需要太大的成本。不需要多麼漂亮震撼的畫面。事實上,與其說他們在乎的是畫面,不如說他們在意的更多的是遊戲性。
他們不必追求什麼寫實風格,不必追求什麼毛髮特效,只要卡通風格就好了。他們製作的遊戲,可以說老少皆宜,甚至也是上班族上班的時候,消遣的佳品。
當然了,這個世界的寶開,和另外一個世界的寶開命運實際上是不同的。在這個世界,他沒有被電子藝界收購,而依舊在獨立運營,並且在發展壯大。
並且,因為他們的遊戲,在很大程度上,是契合於手機端移動端的。所以,雖然他們沒有什麼新的遊戲推出。但是,他們單單把老遊戲,新增一套社交系統,放到了千葉遊戲智慧手機的平臺上,就分分鐘獲得了巨大的利潤。
不過,他們賺大錢了也不一定是好事。因為,許多廠商看到他們炒冷飯掙了錢,也紛紛開始移植自己家的老遊戲。
要知道,老牌遊戲公司的經典遊戲,最少也有兩位數。這些遊戲,如果全部移植到手機平臺上,獲得類似於寶