這也是一家公司融入當地的一個基礎。
位於大阪郊外的麒麟遊戲園區,也就是在這個氛圍之中建設好的。
除了遊戲博物紀念館之外,辦公區、休息區和農場都已經完成,偌大的300畝園區,已經在1000多名員工的入駐之下,顯得頗為生氣勃勃。
殷俊其實不是不想把遊戲小子的遊戲卡帶拿到臨安做,但這裡面牽涉的關鍵技術不少,如此的電子精密加工,需要投入巨大的精力和時間。
在這個打天下的階段,殷俊沒有時間讓內地工廠去實驗。
「任天堂的實力已經夠大了,如果我答應了40億賣版權給他們,我怕以後會壓制不住他們。」殷俊這才說起了自己的用意,「可世嘉、南夢宮和科樂美這些公司,給的價格卻很低,只有區區20億美金,僅僅是任天堂的一半,我自然也不能給他們。」
聽到殷俊說任天堂,中田智剛是連連點頭。
不深入這個行業,你沒辦法知道任天堂在其中的統治性地位。
這兩年雅達利節節敗退,他們缺失的那些市場份額,大部分就是被任天堂給吃下了。
在日本,哪怕是其餘的廠家,所有加在一起,都還比不過任天堂的份額。
如果再把最重要的幾個遊戲給任天堂,他們還真的有可能把40億美金賺回來,然後進一步鞏固自己的地位的。
成為世界第一,帶來的好處不僅僅是銷售量的大漲,對於後續他們的發展,也更加有利。
牌子硬了,做什麼都會有天然的粉絲買帳。
一旦他們的實力再次發展,不斷的有新作出來,甚至是超出麒麟遊戲公司的經典遊戲出來,那此消彼長之下,對麒麟遊戲公司肯定是不利的。
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