戲製作經驗,以及市場針對性罷了!
相比國內起步晚的遊戲製作團隊,韓國大部分遊戲製作團隊都有了十幾年製作經驗,也有那種從業十幾年,經驗豐富的策劃和美工!同時,國內很多遊戲製作團隊卻進入了畸形發展,一個遊戲火了會立即出現無數山寨版本,如果成功了繼續抄襲,失敗了則是團隊解散,像是鐵打的營盤流水的兵……
就在這樣反反覆覆中,既耽誤了人才的培養,也積累不了經驗。
想著,楊帆就一臉笑容的問道,“是不是可以指導我們製作出一款優秀的遊戲引擎?”
表情很和善,話卻直接戳到了李鎮勇的痛腳!
SHIT……
聽到楊帆提起遊戲引擎,李鎮勇在心裡就忍不住罵了一聲,真是哪壺不開提哪壺,還指導你們做出一款遊戲的遊戲引擎,我們NEXON自己都是使用歐美的遊戲引擎!
見李鎮勇不吭聲,楊帆對袁弘文聳了聳肩,意思很明顯,你看,不是我們不同意,我們提出了我們的要求,可是對方達不到我們的要求……
要說袁弘文一點沒聽出楊帆話裡的意思,那就是騙人。說到這裡他大概也明白了納克森似乎不是自己想象中技術那麼先進,可是他根本不關心這