兩件仙器。
聯絡賣火柴,就是為了把損失程度降到最低。
使用了“熬翔”技能,移動速度瞬間飆升到五倍的李秉,此時速度顯然要比“夏”快上一大截。在巨大的速度差之下,僅僅數秒鐘時間,李秉便已經和“夏”拉開了一公里的距離。
看到“夏”落後自己這麼遠,李秉這才放心了一些;一邊跑,一邊遠遠地喊道:“你還追啊!?有意思嗎?”
以雙方現在的速度差,一秒鐘李秉便能和“夏”拉開上百米的距離,而“熬翔”的持續效果,可足有兩分鐘在;兩分鐘時間,李秉完全可以和“夏”拉開十公里以上的距離。
只要距離稍微拉開一些了,李秉完全可以使用回城卷軸飛回到城裡去;到時候,哪怕是“夏”,也斷沒可能在城裡對他出手。
“當然要追!”“夏”咬牙切齒道。
“那你追吧!”李秉顯得非常無所謂。
跑得快,好世界——這一真理再次被驗證。只要移動速度夠快,完全可以想打就打、想跑就跑!比別人厲害,就一路追著別人打;打不過別人,那就果斷拔腿就跑!
也正因如此,移動速度,往往成了玩家們在選擇屬性時候的首選。只不過移動速度這東西,可遇而不可求;移動速度能堆到像李秉這般變態的,遊戲裡更是屈指可數。
而“夏”,又豈會不知道仙器“翱翔”的效果?“夏”既然一看到李秉就怒衝出來了,那必然是有著一定的把握才衝出來追李秉的;如果沒有任何把握在,“夏”又豈會衝出來?那豈不是招人笑話嗎?
說時遲那時快,一眨眼,“夏”的手中已經出現了一把弓箭。
“弓箭!?”李秉一愣——“夏”不是用近戰武器的嗎,怎麼連弓箭都能使用?
在《拔刀》中,弓箭一般是飛羽才能使用的武器,而騎士、劍客之類的職業,一般只能老老實實地使用近戰武器,除非——除非透過特殊任務,開啟了自己的第二職業。
“難道‘夏’的第二職業是飛羽?”李秉猜測道。
不過眼下卻沒有時間給李秉去細想,李秉一邊飛速奔逃著,一邊注意力高度集中。現在雙方的距離已經超過一公里了,且不說很多飛羽根本射不到這麼遠的距離,即便“夏”的攻擊距離有這麼遠,李秉也完全可以閃躲開來!
法師的遠端攻擊,或是群攻、或是具有追蹤;而飛羽則不同——飛羽的箭,射到了就算射到了,沒射到,也不會轉彎去追蹤。
“夏”在拿出弓箭的時候,就已經把弓弦拉至了滿月;而“夏”也不做太多的瞄準,只是很隨意地瞥了一眼,便已經鎖定了李秉。
“咻!”
箭矢瞬間化為一道流光,直逼李秉而來。
“好快!”
箭矢的秒速,甚至已經超過一公里;如果是在現實中,肉眼根本無法鎖定這麼高速的一根箭矢。不過,遊戲畢竟是遊戲,李秉看清了這根箭矢,甚至緊跟著身體還做出了躲避的動作。
玩家在遊戲裡的身體,可要比玩家們在現實裡的身體強悍太多太多了。強悍之處,不僅僅表現在身體的速度、力量上,在反應、敏捷等方面,同樣強上很多。
隨著等級的提升,玩家們在遊戲中的身體,會比現實裡的身體強得越來越多。也正因如此,很多玩家甚至都無法很好地掌控這一股強大的身體力量;能將力量掌控得比較好的,在遊戲裡都算得上是精英玩家了,而像徐默、“夏”等人之所以能這麼強,很大一點原因就是他們對身體的操控能力比普通人高出太多太多了。
當然,玩遊戲也離不開運氣等因素。因為一路運氣很好,“夏”才能從大量的頂端玩家中脫穎而出,成為華夏區第一高手。
秒速超過一公里的箭矢,雖然