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的活動來賺會成本甚至贏利。而一款又一款毫無中心思想的遊戲和特色的遊戲可能還正在策劃和談判中……

罪狀七:惡劣的遊戲內環境

在我們看來遊戲的內部環境大多是由玩家群所決定的。我們經常看到有玩家抱怨說自己玩的遊戲裡惡意pk太多、幫會惡習太多、偷裝備的騙錢的太多。可是正所謂什麼樣的林子養什麼樣的鳥。mmoRpg裡的虛擬社會其實是由遊戲廠商來建立的。而一些不好現象的滋生其實正是因為遊戲廠商在遊戲策劃制定時候的不健全所導致的;而更多的現象其實就是官方為了能夠獲得更大利益而預設甚至是誘導的。

某些遊戲總是會在公測試結束後漸漸的出現了種種不和諧的因素——先官方會有意識的削弱非RmB玩家遊戲中的技能,隨後透過販賣新的技能包來達到刺激消費的目的。最後,由於玩家花不花RmB會產生巨大的差異,於是我們可以看到該遊戲裡惡意pk成為常事。而這起因就是,由於遊戲運營方對封外掛的不作為甚至默許,導致玩家為了“自己清掛”而起的殺外掛活動。當然即使是玩家選擇了自的殺外掛,而最後往往還是會失望的離開。再加上該遊戲改版後,依然看到的是最高階別99。三天後官方排名前十的都是99,外掛外掛到處都是掛,刷錢刷錢到處有錢的爺,沒辦法了只有離開是最好的選擇雖然玩家很不想說再見但還是不得不和朋友們道別。

其實我們再把話說的簡單點——惡意pk的存在,是因為遊戲並沒有太多保護低階別玩家的措施;裝備和金錢被盜,在很大程度上是遊戲本身具有缺陷沒有完善的保護和恢復體系;玩家之間的不信任,是因為遊戲並沒有給玩家與玩家之間創造應該有的玩家關係鏈——雖然這樣說是有點偏激,但是玩家是花錢花精力的。廠家是賺人氣賺錢的,提高服務建立良好的遊戲內虛擬環境不是應該做的麼?

編後語:一共羅列了七條個人認為遊戲廠商應該反省的地方。當然並不是為了寫成《七宗罪》那麼誇張和不可饒恕。畢竟對於中國整個遊戲環境來說我們都是處在一個懵懂展階段,在這個時期玩家會犯錯,遊戲單位也自然會犯錯。寫此文的目的並不是要抨擊誰,針對誰而是希望我們整個遊戲社會能很好的展下去。能有長足的進步,畢竟都過了那麼多年我們還是能聽到有人管遊戲叫“電子海洛因”——如果多年以後社會還這樣評論遊戲界,作為一個遊戲從業人,你不難受麼?

………【遊戲編年史】………

pLaysTaTIon十載光輝(轉自ps國度)

羅馬並不是一天就建成,而pLaysTaTIon也決非誕生時就註定了成功,正因為與所有的玩家擁有共同的夢想—‘所有的遊戲都在這裡集結‘,才能夠獲得全面支援和信賴。

十年,遊戲產業興盛達的十年,謹制此編年史以記載ps家族的無限風光

1994年:

2月12日午後,索尼音樂旗下sce社對外表其次世代32位cd…Rom遊戲主機計劃,表明了索尼與任天堂過去的緊密合作關係已經完全破棄,新主機暫時定名為ps…x。選擇在這個時機表ps…x,主要原因也是為有效牽制老對手鬆下公司即將在3月20日售的3do主機。

5月10日,sceI舉行大型媒體記者表會,會場上公開的ps…x效能展示cgdemo的精美畫面引起了全場轟動,《日本經濟新聞》等爭相報道表會盛況,公眾對ps…x的期待度直線上升。同月17日,scea(snetbsp;6月2日,東京次世代國際玩具展在千葉幕張開幕,這是nenet和索尼pLaysTaTIon這三款預定年末售的高效能次世代主機次同場展示,namco人氣街機大作《山脊賽車》(《RIdgeRaceR》)將與ps

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