些狀態,輕鬆將這隻小怪斬殺,掉落出兩個銀幣,一份皮毛。那名男記者彎腰撿起掉落物品,拿在手裡摸了摸,說道:“這銀幣做的太真實了,冰冰涼,沉甸甸,上面還有著龍型銘文和年號,看上去非常的精美,堪比藝術品。”
“這種親身參與的作戰方式,實在是太刺激了,擊殺怪物,獲得戰利品,成就感滿滿,跟傳統的電腦遊戲或vr遊戲,簡直不是一個次元的產物。”
“走,前面還有一個落單的怪物,咱們繼續殺。”
克服了心理障礙,六人彼此配合,擊殺怪物越來越快,各種職業技能也先後使用出來,各種光影打擊特效滿天飛,不止看起來非常酷炫,用起來也非常的爽。一連殺掉幾十只野怪之後,李翔看大家對這種虛擬遊戲模式,適應的差不多了,帶著隊伍直接進入了副本。
這是遊戲初期的一個經典副本——蜥蜴人巢穴,裡面的小怪都是20級精英,boss更是高達22到25級,攻略起來難度倍增,即使有著李翔的指揮和穩定輸出,也足足團滅了五次,耗時半小時,這才殺通關。當最終boss倒下的時候,六人同時發出了歡呼之聲。
“我去,總算把這傢伙推倒了,真是不容易。以前玩電腦版的時候,也沒覺得這個副本有多難呀,怎麼換了虛擬遊戲版本,就殺的如此費力,難道是副本難度調高了?”
“不是副本的難度調高了,而是咱們的操作太菜了。原本該躲機關,躲技能的地方,咱們操作跟不上,根本躲不開,只能靠加血嗑藥硬抗,不死才怪。這還多虧了咱們是滿技能,滿裝備的極品遊戲角色,這才能殺通副本,否則第一個boss那裡,咱們都打不過去。”
“仔細想想還真是這樣,其實這遊戲角色的身體素質不差,很多匪夷所思的動作都能做出來,只是咱們的反應速度跟不上,意識不到位,發揮不出角色的真實實力。”
“看來要玩好虛擬遊戲,還要多多進行體育鍛煉才行,現實中和遊戲中都是如此。”