烏維·鮑爾看了羅伯特·李一眼,想到自己需要配合對方,以便能夠敲開暴雪娛樂這頑固的防備,連忙點頭說道:「好啊,沒問題。」
邁克·莫懷米也忍受夠了烏維·鮑爾,忙把助理叫了過來,叮囑道:「你帶鮑爾導演去公司展覽室參觀一下。」
助理帶著烏維·鮑爾離開了會客室。
等到門從外面關上,羅伯特·李直入主題,說道:「莫懷米先生,相對論娛樂對暴雪旗下的遊戲改編版權非常有興趣,我們是帶著誠意而來。」
帶著誠意?讓烏維·鮑爾執導電影?這種誠意不要也罷!邁克·莫懷米淡淡地說道:「相對論娛樂能夠看重暴雪的遊戲,我們不勝榮幸,但暴雪確實沒有遊戲電影化的打算。」
羅伯特·李很沉穩,也很直接:「我知道,貴方對烏維·鮑爾抱有疑慮,但你們注意過沒有,烏維·鮑爾導演執導的兩部影片,《死亡之屋》和《地牢圍攻》都在商業上取得了巨大成功,尤其後者,引起了全社會的強烈反響,為《地牢圍攻》這款遊戲帶來了多少影響力?」
邁克·莫懷米沒有了解過,所以不是很清楚。
羅伯特·李早有準備,遞給邁克·莫懷米一份資料包表,說道:「前半部分是電影大力宣傳之前,《地牢圍攻》遊戲的銷量和關注度等資料;後半部分是電影產生熱度之後,遊戲的銷量和關注度。」
邁克·莫懷米認真的看著這份資料統計,作為遊戲製作商和發行商,雖然沒有做過詳細瞭解,但想要驗證這些資料其實很簡單,對方也不可能作假。
資料非常驚人,最為直觀的莫過於遊戲碟片的銷量,最近這半個月,《地牢圍攻》遊戲的銷量等同於過去一年的總和!
很多不玩遊戲的人,也因為電影的關係買了遊戲,嘗試著玩一下,其中有部分很可能成為忠實使用者。
邁克·莫懷米輕咳了一聲,放下資料包表,對羅伯特·李說道:「《地牢圍攻》這部電影的影響力確實驚人。」
羅伯特·李再一次強調:「在商業上,這部電影獲得了巨大成功。」
遊戲製作公司,同樣是商業公司,羅伯特·李不知道,羅南卻很清楚,所謂有良心的暴雪,其實良心也是有限度的,後面各種情懷和吃書是為了什麼?甚至連遊戲的前後主線情節就互相矛盾,不就是為了商業利潤嗎?
羅伯特·李工作多年,一直浸泡在商圈裡面,非常清楚一點,只要可圖的利潤足夠大,商業公司的態度都會有所轉變。
「聽說貴公司正在將《魔獸》遊戲網遊化?」羅伯特·李又說道:「能問一下,大概什麼時候上市?」
邁克·莫懷米模糊說道:「明年。」
羅伯特·李繼續剛才的話題:「一款遊戲成功,跟電影一樣,也需要大力推廣,如果相對論娛樂能夠與暴雪娛樂合作,相對論娛樂的電影、娛樂和網際網路平臺,與暴雪的遊戲娛樂平臺結合在一起,宣傳效果會更好。」
他漸漸納入自己的節奏:「眾所周知,電影受眾比電子遊戲更加普遍,一部火爆的電影上映,能為電子遊戲帶來更多人氣,甚至培養出一批忠實使用者。」
「這一點我承認。」邁克·莫懷米很清楚,電影是比電子遊戲受眾範圍更廣的娛樂,所在全美乃至全世界範圍內,火爆電影所能產生的影響力遠遠超過電子遊戲。他眉頭微蹙:「李先生,正因為電影比遊戲影響力更大,改編電影一旦失敗,也會嚴重拖累遊戲發展。」
羅伯特·李卻笑了,笑容中帶著自信:「相對論娛樂連烏維·鮑爾執導的《死亡之屋》和《地牢圍攻》都能運作成功,何況我們更加重視的暴雪遊戲?」
「這麼說吧。」羅伯特·李偷換概念,讓對方形成一種心理上認同改編的錯覺:「我們會在暴雪