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聚人心,讓他們有努力的方向。」

羅南又說道:「我下午會給克里斯·雷納德一個動畫短片計劃,這也是讓他們先練手,爭取能參加明年的奧斯卡動畫短片的競爭。」

這個團隊,製作過動畫長片,不過《冰凍星球》以慘敗而告終。

羅南不急於上馬動畫長片,需要這些人進一步調整,前世他看過迪士尼、皮克斯、夢工廠、藍天、照明娛樂、索尼動畫等很多工作室製作的動畫電影,固然創意與故事很重要,但技術是實現這一切的基礎。

沒有動畫製作技術,一切都是空談。

皮克斯工作室為什麼是掛逼?創意與故事其實只佔據一部分,關鍵還在於各種技術。

現行電腦動畫電影的各種標準基本都是皮克斯工作室制定的,而開發動畫電影的很多硬體和軟體的專利權,也都握在皮克斯工作室手裡。

當然,皮克斯不可能壟斷這一行業,市場上也有其他公司的開發軟體,只是遠沒有皮克斯的好用就是了。

像福克斯動畫、夢工廠動畫和想要拋棄傳統手繪的迪士尼動畫工作室,使用的都是從皮克斯工作室購買的軟體。

皮克斯工作室在出售軟硬體上從來沒有藏著掖著,只要出得起價錢,他們就會出售。

羅南猜測,史蒂夫·賈伯斯也是在變相的製造競爭對手。

皮克斯工作室在電腦動畫製作上一家獨大,迪士尼動畫工作室又沒落了,如果沒有夢工廠動畫工作室這個競爭對手,很難說還能牟足了勁往前沖。

羅南訂購的開發裝置和軟體,全都來自於皮克斯工作室,僅僅是這方面的開支,就有數百萬美元。

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