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第四十二章 理解偏差 (第1/3頁)

決賽進行到現在,西碧兒小隊已經減少了兩名隊員,而阿利桑德羅小隊這邊則是有一位隊員下場,一位隊員失去戰鬥力。

只是,現在的荀悠並沒有餘力分出多餘的心思去關注這些就發生在她身邊的變化,她全神貫注地注視著自己的對手,捕捉著箭矢飛行的軌跡。

腳下踩著宛如鐘錶錶盤的湛藍色法陣的科頓搭上五箭,也不見他怎麼用力就拉了個滿月弦出來,然後他鬆手一箭射出,五道閃爍著不同顏色微光的箭矢從空中掠過,直奔荀悠各處要害而來。

在荀悠開槍反擊後,魔彈與附魔箭矢相撞,發出一連串“叮叮噹噹”的清脆聲響,其中還夾雜著延遲了幾秒才發出了一陣箭矢劃破空氣時會發出的尖銳嘯音。

不等荀悠喘口氣,下一輪五連射接踵而至,打掉這輪箭矢後,五支閃著不同顏色光澤的箭矢再次射向了荀悠,然後便又是五箭……

抽空瞥了一眼科頓腳下仍舊明亮的【速射陣】,荀悠咬了咬牙。

一般來說,就職了【弓手】系職業的角色,射擊時都是把弓拉至滿弦月的狀態,這樣不僅可以獲得最遠的攻擊射程,而且還可以發揮出比較高的攻擊力,但是這樣一般都需要一秒甚至更多的時間,而【速射陣】這個輔助技能,就是讓【弓手】系職業的角色擁有自動射出滿弦月箭矢的技能。

在【速射陣】技能持續時間內,弓手角色只要把箭搭在弓上,哪怕只是拉開一點就射,這支箭矢也會是在滿弦月的狀況下射出的。而且,他們還可以同時使用技能,在既能擁有超高射速又能搭配強力技能進行射擊的情況下,弓手職業的傷害輸出就理論上而言可以達到一個非常變態的傷害程度。

可以說,掌握了【速射陣】這個技能的弓手角色,絕對會是讓就職了其他職業的角色都討厭的bug。而現在,荀悠就是在和這樣一個等級比她高的bug對射。

面對著接連不斷的箭矢,一開始荀悠還有心情用一兩顆魔彈擊落對方一根箭矢,到了後來,計算飛行軌跡計算煩了的她直接開著連射模式就朝飛過來的箭矢掃了過去。

之前在作戰會議上,阿利桑德羅說了,她的任務就是拖,一直拖到科頓的速射陣的持續時間結束。為此,他還讓羅莎免費贊助了自己上百盒各種屬性的魔彈。而且阿利桑德羅還信誓旦旦地說,這場比賽中的一切損失都可以事後找他報銷。

既然隊長都這麼說了,荀悠也就放開了打。因此,在開啟了連射模式後,荀悠扣著扳機的手指就沒鬆開過,而她採取的這種在其他學員眼裡和燒錢沒什麼區別的戰術,開啟了【速射陣】的科頓還真被她拖住了。

此時,科頓的心情可以說得上是糟糕,因為速射陣是有著時間限制的。這個技能的持續時間只有十分鐘,而冷卻時間卻長達兩小時,在如此嚴格的限制條件下,有著bug一般的程度倒也是可以理解了。

現在距離速射陣的結束時間只剩不到三十秒,而在經過剛才那一輪輪對射,科頓很清楚,看起來並不富裕的荀悠就像是得到大款資助一樣,完全不在乎彈藥消耗。在這種情況下,一旦失去速射陣的輔助作用,那麼他很有可能被荀悠不計成本的連射給壓制住。

想到這個可能的科頓抿了抿嘴,他掃了一眼腰後的箭袋,迅速在心裡列出了一張射擊列表,上面排滿了技能射擊順序以及每個技能對應的附魔箭矢。完成射擊順序判斷後,科頓再次從箭袋裡抽出五支箭矢,這五支附加了不同魔法的箭矢分別以五個不同的飛行軌跡射向了荀悠,緊接著便又是五箭再度射出。

在最後的三十秒鐘,科頓隔著三十米的距離,朝荀悠射出了一百五十支箭矢,每支箭矢上都閃爍著淡淡的魔力光輝。

看到這片因附加了魔紋而彼此之間相互呼應,最後形成了一個小型領域的箭

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