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或許,外人只看到了他們的遊戲透過了稽核,只看到了他們的“成功”。卻沒有幾個人看到他們的辛苦。

幾個人的小團隊,日日夜夜的工作,沒天沒夜的加班。才在兩個月的時間裡,做出這樣一款,畫面精緻,可玩性高,沒有任何一個bug的遊戲。

前面兩個,也許是技術實力過關,就能做到。但是,第三個純粹就是態度問題了。有許多公司,是不願意修改bug的。因為,bug產生的原因,有可能是表面上可以輕鬆解決的。但是,也有可能涉及到最底層的問題。

前者工作量小,而後者不光工作量小。甚至還會牽一髮動全身。你更改了程式,改了這個bug是吧,但是又出現了新的bug你該怎麼辦吧。

這種消滅舊bug出現新bug的過程,有可能迴圈很久很久。

林彥當然不會知道他們製作遊戲的過程,有多麼的艱辛。在他的世界裡,他製作遊戲,要簡單很多。熬夜加班這種事情,對他都是不存在的。

而他這種製作遊戲的“高效率”,也是千葉遊戲裡的人,懷疑他不是一個人,而是一個團隊的原因。

因為,在他們看來,能夠這麼快就製作出這麼好遊戲的人,怎麼回是一個人。

而這在林彥看來,他製作遊戲的速度,則是比較正常的。

用一句話形容來說,就是世界觀不同。

對於重點學校畢業的學生來說,初中畢業打工的人是不思進取的。他們會奇怪的問,為什麼他們不好好學習,而去從事那麼低端的工作。

而出身富裕的青年,則會這麼看重點學校畢業,進入公司,心甘情願當一枚員工,老老實實給老闆打工,接受剝削的人。這些人為什麼這麼不思進取?心甘情願的被剝削?就不知道自己出來創業?

什麼?創業會失敗?

失敗就失敗唄,再來一次不就好了。一次不行,還可以來第二次,第三次,直到成功為止。

上面這三種人,有哪個是真的不思進取麼?

板磚的是為了努力生存,對他來說,活下來才是最重要。

打工的學習知識,是為了自己的生活穩定,能更有競爭力。能夠在職場的拼殺中,生存下來,直到在他工作的那個大城市,買車買房。

而最後一種,他們擁有的資源多。能夠試錯的機會也多。可是經歷多次的失敗,最後趟出一條路。

三者的世界觀,真的不一樣。雖然生活在同一片天空下,但是他們的夢想卻各不相同。(未完待續。。)

第五十三章 牆頭草第三方

林彥這種抽風一般,推出作品的行為。其實是很不理性的。紅白機的遊戲釋出,最高有一個穩定的頻率。讓玩家們,產生購物習慣。就像漫畫週刊一樣,每週固定時間上架,然後,每週讀者們都會買。

當然,與漫畫不同的是。遊戲卡帶比較貴。漫畫那厚厚的一本,可才兩百日元。遊戲卡帶,一張可就要五千八百日元。

不過,紅白機的卡帶,與別家卡帶的優勢,就是遊戲的素質都有保證,不會讓玩家買回去心疼,覺得自己的錢,白花了。林彥是這麼告訴小胖墩的,咱們稽核過的遊戲,要咱們自己都要覺得零售價合適,想要購買才行。不然,就是辜負了廣大玩家,對於紅白機的期望。

《高橋名人的冒險島》就在這樣的大背景下上市了。由於工廠的生產線充足,沒有產能不足的情況。

高橋利幸公司所下的訂單,一共有二十萬張。不是他們對於自己的卡帶沒有自信,認為只會有二十萬的銷量。

而是他們只有下二十萬張卡帶的錢。這些錢,還是透過貸款而來。

千葉遊戲的委託生產製度,是一個比較蛋疼的制度。它不允許第三方

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