然後,在裡面新增各種各樣的增值服務,以此來盈利。這樣,推廣的阻力就沒有了,而變現的渠道也有了。
這樣一款遊戲,只要受玩家們的喜歡,就能夠在個人電腦網路遊戲的風潮下,生存下來吧。
事實上,現在已經有不少人,注意到了多人對戰,以及聯網對戰的重要性。不過,只有少數的人,嘗試去這麼做。
超級紅白機,因為成本的問題,根本就沒有考慮網路對戰這回事。至於,本地對戰,倒是有所考慮,這個考慮的結果就是,超級紅白機上。有四個手柄插孔。
最多支援本地四人對戰,事實上。現在支援四人同時遊戲的遊戲也不是特別多。《馬里奧賽車》就是一個。
鑑於林彥曾經玩過,“借鑑”《馬里奧賽車》的《跑跑卡丁車》。以及“借鑑”《跑跑卡丁車》的《企鵝飛車》。他是想在遊戲里加入競技模式的。
不過,限於該死的機能。如果想要達成同屏四人同時遊戲,就不可能讓畫面過於快速的變化。取捨之間,最後才讓整個遊戲,只有道具模式。
不過,只有道具模式也夠了。因為,超級紅白機,作為家庭遊戲機,本來就是讓一家人玩的開開心心嘛。
實際上。現在日本四口之家已經不算太多。隨著經濟的發展,工業化程度的加深,男男女女結婚的年齡越來越晚,生孩子的意願也不高。
就算是生孩子,也不會有一生生一窩的那種願望。更多的就是生一個就夠了。
林彥揉了揉眼睛,覺得有點累了。
不是他真的就像在紙上寫策劃案,而是現在的電腦,實在不是特別好用。這還是在電腦安裝了他製作的視窗系統下呢。
要是隻是黑漆漆的字母介面,會更難操作。
林彥製作的電腦作業系統。基本上只在日本之內流行。美國,以及歐洲,還是流行微軟的作業系統比較多。
有跟深藍巨人繫結銷售的關係,也有使用習慣的關係吧。畢竟。林彥一直生活在東方文明圈裡,對於歐美人的使用習慣其實不是太懂。
還有一個原因,就是他的視窗系統。也沒有做什麼廣告。在日本有普遍程度比較高,基本上還是千葉集團龐大的銷售體系的功勞。
林彥把寫完的策劃案草案。交給助手,讓助手拿著去和程式、美工、文案去討論。
現在。林彥親自制作的遊戲,基本上都是這樣。
他提出一個框架,剩下的就交給手下的人去完成。
林彥也挺喜歡這種模式的,雖說,做出來的遊戲,很有可能和他腦海裡的有所出入。
不過,他培養這些人,那麼費心費力,不就是為了現在省事麼。
只要遊戲總體上,沒有大的問題,細節上他在強調一下,基本上就沒有太大的問題了。
畢竟,電子遊戲越發展,需要的人就越多。
林彥就算是再厲害,也不可能一切都親力親為。
《魔獸爭霸》的小樣,在林彥把任務分發後的一個月出來了。林彥看了看小樣,看著和《星際爭霸》差不多的畫面。
當即,就讓這個版本的《魔獸爭霸》去死。讓整體風格更鮮豔一些。林彥如此說道。
他知道,依照大部分電腦的配置水平,強行提高畫面,造成的就是推行困難。但是,換一個美術風格,開始可以的。
接著,林彥就讓文案組,依照他寫的大背景,寫單機戰役的故事。根據市場調查問卷反饋回答的結果,有大概三成的《星際爭霸》玩家,根本不玩對戰,只玩戰役。所以,《魔獸爭霸》的戰役,也需要花費很多力氣去做。
“這個文案還不錯,就按照這個製作戰役把。過場動畫要製作的精美一些,費錢?那個無所謂。咱們千