玩過,還不錯。但最關鍵的還是按照你的想法來,你知道我拍電影最煩什麼麼,我最煩別人對我指手畫腳了。”
見面就這樣結束了,遊戲的設計方案沒有變,遊戲不會是一款披著《e。t。外星人》外皮的《吃豆人》。
回到加州的霍德華,很感謝斯皮爾伯格的諒解,繼而開始了緊鑼密鼓的工作安排。
剛開始他在辦公室工作,但不久就現了一個嚴重的問題。他每天還需要回家,還需要時間休息和吃飯,雖然說這點時間非常非常短,但是霍德華卻不得不節省。因為,整個《e。t。外星人》遊戲專案組只有他一名程式設計師。
這說出來外人可能不信,花了兩千一百萬美元購買版權的《e。t。外星人》,遊戲製作組竟然只有一名程式設計師。
但這就是事實。
事實上,此時的雅達利也需要一款轟動級的遊戲。
雖說一九八二年的時候,公司的銷售額達到了二十億美元的巔峰,但是家用電腦“電腦64”的出現,卻已經開始搶佔雅達利二六零零的市場份額了。
原因很簡單,電腦能比遊戲機做更多的事情。
忙碌的霍德華,乾脆在上下班的路上,都開始研究遊戲的程式。雅達利方面給他安排了兩名助理,一名負責他的出行,一名負責他的飲食,以求他能夠正常且持續的工作下去。
五週的時間一眨眼就過去了。
在最後期限到來的前一個小時,霍德華敲下最後一行程式碼,把程式封裝。
“天啊,居然做完了。”霍德華癱坐成一灘,他屁股下的赫曼米勒辦公椅,吱嘎吱嘎的呻…吟著。
製作完成的遊戲程式,連檢查都沒檢查,迅就送到了工廠進行燒錄。現在時間已經很緊了,再磨磨蹭蹭的檢查,聖誕前就根本完成不了四百萬張卡帶的製作和鋪貨。
在霍德華竭盡全力製作遊戲的時候,雅達利也投入了五百萬美元的資金,進行遊戲的廣告宣傳活動。
五百萬的廣告費,這可是破天荒的頭一回,這已經是遊戲業內最高的廣告費了。
要知道,以前一百萬美金的廣告投入,都會讓大家感嘆回味許久。
“外星人需要人類的幫助,這個人就是你!”
廣告詞略顯中二,但是很有魄力。斯皮爾伯格本人而已出現在了推廣影片中。
沒過幾天,霍德華還飛往英國倫敦,參加了《e。t。外星人》在英國的映式,座位安排在了威爾士王妃的前面。
雅達利的高層紛紛表示,“只要有《e。t。外星人》這個名字在,我們做出的任何遊戲都可以賣出數百萬套。”
霍德華這時候也聽說了一段已經離開雅達利的雅達利創始人的名言,“誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票,電腦遊戲是一種不太傷腦筋的玩藝兒。”
聖誕節開始,《e。t。外星人》迅成為了暢銷冠軍。但是,不利的訊息隨之而來,因為這款遊戲出現了很多嚴重的錯誤。
輕鬆下來的霍德華,這時候才有功夫玩自己製作的遊戲,他現遊戲有太多太多錯誤,已經影響到玩家的正常遊玩了。
但卡帶的銷售已經開始,已經沒有修改的機會了,更何況高層的言論,讓他有些心灰意冷。
他在日記中寫道,“它是一款完整版的遊戲,但是它並不完美。很多人包括我在內,都會因為各種各樣的原因無法繼續遊戲。我愛這款遊戲,但我卻無能為力。”
玩家們的抱怨很快就登上了報刊,他們說“e。t。經常莫名其妙的掉進坑裡,然後卡住不動,實在是太糟糕了。”
主流媒體紐約時報這樣報道,“一名十歲孩子都知道,這個遊戲不好玩。”
一邊倒的惡評,以及迅縮水