將給己方全體NPC和玩家一個全屬性提高10%的臨時BUFF,失敗則相反。
五場鬥將結束,如果己方五場全勝將直接獲得戰爭的勝利,如果有勝有負,則根據具體情況獲得或失去戰爭的主動權。
無論守城方還是攻城方,只要能獲得戰爭勝利就能領取豐厚獎勵。”
比起PVE的收集物品,PVP活動顯然更加驚險刺激。
一座城市攻守雙方都加起來也就只有10位玩家能夠獲得獎勵,因此選擇城市就是重中之重。
對於實力強大的玩家而言,自然是選擇大城市穩紮穩打,而那些實力稍差的玩家,可以在選擇大城市賭一把,也可以找個小據點,確保自己能有所收穫。
畢竟活動每天只持續兩個小時,如果自信滿滿跟著大軍攻打主城,卻發現自己壓根沒有進入5人大名單,那就相當於白白浪費了時間。
當然特殊情況也不是沒有,比如敵方傾巢而出,城市裡只留下了小貓兩三隻,即使實力不強的隊伍也可能成功偷雞,獲得超額獎勵。
反過來也一樣,指不定哪個小據點中就窩著五個頂尖大佬,一戰清空所有敵軍。
總之,這個任務表面上看起來是鼓勵玩家相互結盟,攻城略地,實際上卻是激化玩家內卷。
同樣是20級的玩家,磕了10顆屬性丹和磕了100顆屬性丹這戰鬥力能一樣嗎?
18級的典韋暴揍20級潘鳳不也是很合理嗎?
單獨一個夏侯惇打不過孫堅、黃蓋、韓當聯手不也是正常的嗎?
等到雙方真打出了火氣,遊戲什麼的已經不重要了,玩法什麼的同樣也不重要了,對於玩家而言,面子成了最重要的東西。
到了那個時候,相信不少不差錢玩家會毫不猶豫一擲千金。
屬性丹才值幾個錢?重選券不就是白菜價?別說買一百張重選券了,就是買一千張那也不過是一頓飯錢罷了。
等這些土豪玩家開始內卷,遊戲第一梯隊的實力直線上升,某些曾經打定主意不充錢的玩家也會為了跟上大部隊,小小破例一下。
畢竟內購物品的價格非常低,5日元,別說成年人了,小學生花起來也是眼睛都不眨一下。
“對了,我們還要新增加兩個內購專案,第一個是定向券,能夠讓將星卷軸出現指定勢力的武將,售價10日元。
不穩定的丹藥,擁有和屬性丹一樣的效果,但提升隨機,最少能提升一般屬性丹2倍的效果,最多則是10倍,售價是普通屬性丹的三倍。”
趁著活動,白川加入了兩個售價稍貴的內購道具。
相比於瞬間提升氪金上限,招來一片罵聲,他更喜歡用溫水煮青蛙的手段,一點一點拔高氪金的上限,慢慢從玩家口袋中將錢掏出來。