因是什麼?”
“為了吸引更多的玩家。”
“吸引玩家又為了什麼?”
“這”虎倉更平臉上露出恍然大悟之色。
是啊!只要能讓玩家長久的遊玩下去,那就有持續不斷的收入,至於所謂的遊戲內道具,那隻不過是個引子而已。
“你們還是把事情想簡單了。”看著虎倉三言兩語就給付費道具定了性,白川無奈搖頭,他準備讓這些人真正見識一下氪金遊戲的險惡套路。
“伱們知道我們現在售賣的道具屬於什麼型別嗎?”
不等眾人回答,白川自顧自道,“可以稱呼為輔助性道具,對於遊戲的平衡性影響極小,因此價格都不算高。”
“那麼問題來了,我們只能售賣這種輔助性質的道具嗎?”
“你難不成想要賣數值?”金牌製作人小島率先反應過來,臉上的表情滿是不贊同。
“沒錯,就是賣數值。”白川點頭,認可了這個最低端的騙氪手段。
“舉一個很簡單的例子吧,我們給遊戲設定的每日任務會獎勵屬性丹,能夠用來培養自己的將星,提高其屬性,但每日獲得的數量有嚴格限制,此時在商城再上架一款屬性丹大禮包,售價300點券,一次性給100顆,你覺得有多少人會買?”
“應該不多吧”負責《夢幻三國》的數值策劃站了出來,“畢竟這東西屬於每日任務的免費贈送,只要遊玩時間夠長,等等,難不成.”
“是啊。”看著這個反應挺快的紫毛數值策劃,白川默默記下他的長相,“透過每日任務獲得的獎勵想要培養一兩個將星自然沒問題,但數量超過三個就明顯有些捉襟見肘。
如果手上有關羽、張飛、趙雲、馬超和黃忠一整套五虎上將,你忍心之培養其中一兩個嗎?”
“屬性丹只是最基礎的操作而已,內購的用法遠遠不止如此。”白川不給眾人說話的機會,繼續道,
“再舉一個例子吧,虎牢關的呂布和普通的呂布能一樣嗎?那可是一個人單挑18路諸侯的強大存在,我們只要設計一套全新的面板,各項屬性稍微強化一點賣個一兩千點券不成問題吧?
再比如犯我大吳.呃,這個算了。
總之,內購的方式多種多樣,只要玩遊戲的基數夠大,《夢幻三國》搞不好會成為我們將來收入的大頭。”
“那為什麼不現在就將這些東西放出來呢?”虎倉更平有些不解,他對於白川在遊戲方面的理解一直非常佩服,既然已經有了計劃,那成功率至少超過八成,難道不應該直接放出來嗎?
“不不不。”白川直接否決了這個提議,“一款網路遊戲,初期必須要做到公平公正,至少是表面上的公平公正,畢竟沒有玩家基數,貿然提高氪金比例那就是純粹的殺雞取卵行為。”
“這樣,這樣對玩家很不公平吧?特別是那些完全不打算向遊戲投入金錢的玩家。”作為買斷制遊戲的擁躉,小島康夫對這種內購的模式依舊不太滿意。
白川攤開雙手,一副無辜的模樣,“可是,我已經免費了呀!”