第111章 五顏六色的毛
這個時間段搞MMORPG,還是日本開局,怎麼看都是地獄難度。
但MMO是白川商業版圖,至少是遊戲版圖中非常重要的一個環節,《傳奇》《魔獸世界》等在moba遊戲大行其道前應該是公司最重要的現金流來源。
MMO在歐美和亞洲諸如韓國、中國等國家都非常受歡迎,唯獨日本是個例外。
前世除開FF14這款大熱作品外,似乎只有《勇者鬥惡龍》《龍族信條OL》等少數遊戲能做到圈地自萌小賺一筆,剩下的基本上全部都火速上線又火速涼透。
就連曾經讓整個世界為之瘋狂的《魔獸世界》在日本似乎也沒能掀起多少風浪。
原因有很多,歸根結底MMO遊戲具有很強的社交性,無論《傳奇》還是《WOW》,遊戲好玩只能算是一個方面,更重要還是尋找志同道合的朋友。
而日本的大部分玩家剛好相反,他們將在虛擬世界中處理人際關係,特別是處理和陌生人的人際關係看成一種非常麻煩的事情,即使是喜歡這類遊戲的玩家也更多選擇和熟人一起。
因此社交屬性對很多日本玩家而言純粹是副作用。
最初白川也考慮過要不要稍微妥協一下,選前世在日本比較火爆的遊戲穩住市場,但思索一番還是放棄了這個想法。
眼下和未來,非要選擇一個的話他一定會押寶未來。
而且這裡又不是中國,有著14億人口支撐的情況下只要討好本國玩家就能滋滋潤潤活下去,甚至能成為世界上最賺錢的遊戲企業。
但日本著名遊戲企業哪一個不是在國際市場上一口一口咬出了自己的一片天?
單純依靠本國內部這點人,小富還可以,大富就純屬做夢了。
聽著白川的介紹,會議室內眾人面面相覷,最初他們聽到大型多人線上遊戲時內心都非常激動,將此類遊戲當成了下一個風口,但聽著聽著不少人就有些尷尬的扣腳趾。
語音聊天和完全不熟悉的人共同進行遊戲?而且還要做隊友?結義?門派?甚至結婚?這一聽就已經能勸退無數玩家了好吧!
“白川啊,這是不是,是不是有些不符合玩家習慣啊?”最後還是老資歷的虎倉更平頂著眾人懇求的目光開口勸阻。
至於這勸阻他也是思慮了半天才找到還算拿得出手的藉口。
“我們的目光要長遠。”白川單手下壓,阻止虎倉接下來的話語,隨後熟練畫餅,“我知曉你們在擔憂什麼,這種型別的遊戲無論畫風還是玩法都有些不適合本土玩家,但世界上玩遊戲的只有我們一個國家嗎?
我們國家才多少人?有多少臺電腦?老是賺自己人的錢有什麼意思?我們自然要想辦法賺外國人的錢!”
MMO有多火,有多能賺錢這一點基本上不用做過多解釋,光看《夢幻西遊》至今還是豬廠最拿得出手的IP就清楚了。
至於為什麼會選擇《傳奇》,一來這款遊戲的製作難度不高,二來也是想看看這個世界會不會出現某丁,某馬上門找他談代理。
上一世被豬廠鵝廠欺負慘了,現在如果能逮住機會他自然要欺負回來。
“可是風險會不會”這次開口的是公司新任遊戲組組長,一個紫色頭髮的男人,看起來有些吊兒郎當,但專業素養似乎並不比之前的虎倉等人差。
“資金問題和風險問題均不用操心,我們只要負責策劃和研發即可,剩下的事情自然會有人解決。”
提到資金白川非常豪氣,他早就計劃好了《傳奇》的開發方案,奈篤電子株式會社根本就不用掏多少錢,後期運營上也採取前世韓國公司的代理分成模式。
如此一來就能大幅度打消公司內部員工