內等待這些官員們開會出結果,將事情交給趙永平後,他來到了日本。
全球街機博覽會還是由CESA召開。這個全日本計算機供應商協會的勢力很大,在日本,除了任天堂孤傲地不屑於加入之外,幾乎所有的計算機企業都是協會里面的會員,連索尼這些大公司也不例外。
大會已經召開了4天。還有1天就閉幕,楊雲趕上了末班車。沒有和任何人打招呼,自己一個人偷偷過來打探訊息。
SNK全名叫新日本企劃公司,1978年建立,也不過12年時間,但是它的資歷卻遠遠不止這麼點,它可以繼續上溯數年之久,也算得上是老牌企業了。
從最初的射擊類開始,到4年前轉型做動作類遊戲,沉寂了8年的SNK終於被人注意到了,就是從4年前的過關類遊戲《雅典娜》。
楊雲玩過這款遊戲,雅典娜身穿三點式服裝,手持刀劍和盾牌,一路過關斬將,充滿了力量與野性的美。
這款遊戲因為創新的橫版RPG概念,以及在遊戲中可以聽到一首完整的偶像歌手唱出的歌曲,震驚了全日本,要知道當初計算機的音訊技術單調的可怕,在別人家只能出單音的時候,SNK的遊戲竟然能唱歌!
不出意外,雅典娜遊戲大獲成功,同年SNK設計了另外一款遊戲《怒》,這就是拳皇中的怒隊成員,主角克拉克和拉爾夫,反派哈蘭迪這三人,楊雲順便將他們三人設定成來自西伯利亞死亡訓練營的僱傭軍,加入到龍騰版拳皇遊戲中。
SNK在動作類遊戲上嚐到了甜頭,繼續開發同類遊戲,古巴英雄,FC版的脫獄,雖然畫面那叫一個慘不忍睹,但80年代的人們,能玩到這種畫素類遊戲已經如飢似渴了,不能指望更多。
這次的街機博覽會,專業動作公司SNK推出了他們自己研發的基板NEOGEO,著實讓所有的同行驚豔不已。
這是《雅典娜2》的遊戲展臺,有個玩家高手正在體驗。
楊雲站在一邊,看著流暢的畫面,一貫風格的動聽勁爆音樂,心中苦笑連連。
不得不說,在這種硬體條件下,這塊基板的表現非常好,傳說中的2塊16位晶片,雖然沒能達到1+12的效果,但至少達到了1+11。5。
難怪拳皇那麼絢麗的遊戲,在NEOGEO基板上持續了那麼多年呢,從硬體上來看,世嘉KTM真的很稀爛。
得想辦法把它弄到手!
楊雲直接回到風雲公司,見到了王哲和楊戰。
這兩人,現在已經是楊雲在日本最厲害的打手,一個是心狠手辣的勇士,另一個身負謀略詭計多端,兩人搭配下來,半年時間內,就將風雲遊戲軟體公司塑造成了和卡普空,科樂美這種老牌企業不相上下的超實力一流公司。
楊雲問道:“SNK那邊是怎麼拒絕世嘉收購的?”
王哲親自操辦的此事,很瞭解:“他們的社長高堂良彥說了,公司現在不缺錢,而且有信心做好自己的遊戲,不需要其他人插手。”
楊戰補充道:“SNK是一家股份企業,有4個投資者,關係錯綜複雜,我與他們逐個接觸過,都表示沒有出售手中SNK股份的意思。在交流的過程中我發現了一件有趣的事,他們SNK和卡普空還有不小的淵源。”
楊雲來了興趣:“辻本憲三和高堂良彥這兩人之間還有關係?”
原來,辻本憲三最初建立卡普空之前,成立了一家名叫IRM的公司,這家公司不出名,只有幾款類似《海底大戰》這種遊戲,不過楊雲聽到這裡好像有印象,肯定是在90年的時候,有過什麼大動作。
後來高堂良彥加入進來,成為一個股東,卻對辻本憲三不服氣,兩人明爭暗鬥,在公司裡鬧的不可開交。