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。”

“u20組委會從來是以天馬行空著稱,此前他們就搗騰過不少新玩法,我認為不會這麼簡單,這種模式還不如資格賽階段的大混戰有趣。”

“只要涉及新規則,卡神戰隊總能佔到便宜,不知總決賽如何?”

“x戰隊也不是好啃的骨頭,這場比賽絕不簡單。”

如他們所說,u20組委會向來主意多,推出的新規則豈能輕易讓人猜中,比賽開始前一個小時,揭幕儀式拉開序幕,勁歌熱舞之後,主席同志發表了講話,同時公佈第三項規則以及總決賽玩法。

最後這項同比賽本身沒有關係,是本屆冬季賽冠亞軍的福利制度,比往年提升不少。略過這個不談,真正牽動人心的是為總決賽量身定製的最新規則。

宗旨是讓比賽更具專業性和娛樂觀賞性。

做法是將傳統的機甲比賽和球類賽事結合起來。

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場地:高空鐵網賽場

目標:找出正確的方法,炸掉對方生命塔及基地。

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高空賽場是由縱橫各19條鐵鏈組成的,鐵鏈之間的間隔距離是3碼,從遠處看就好像是個圍棋棋盤。鐵鏈就是高空中的落腳點,比賽在這上面進行。最中間的鐵鏈將賽場劃分成黑白兩片區域,白是白天,黑是黑夜。

白天這邊能見度高,能夠將全場一眼觀盡。

黑夜這邊會出現十個燈塔,每三分鐘重新整理一次位置,能夠照亮十碼以內的地方。

考慮到兩邊難度不對等,抽中白天的戰隊可獲得十座防禦塔,和燈塔一樣,位置會隨機重新整理。

總決賽的終極目標依然是炸掉對方基地,不過這之前需要推掉生命塔,每方有三座生命塔,分為紅、藍、綠三種顏色,對應顏色的金屬球擊中對應顏色的生命塔根據力度大小會損失不同程度的生命值,當數值降低為零,生命塔爆炸,三座塔全部推掉以後,基地才會出現。

以基地出現為分界點,這之後,雙方才能正面開火,然後就能使用任何手段炸掉對方基地。必須強調的是:基地出現以前只能擊球,誤傷對手是要受到懲罰的,懲罰方式須得自行體會,不提前告知。

……

玩法的確很新奇,以前從未體驗過,這是將機球與u20美妙結合。

比賽被分為兩段,前半段是擊球,在這段時間裡,攻擊是沒有意義的,只有金屬球才能帶走生命塔的數值,任何違規傷害都被視為犯規。有任何一方三座塔全部推掉,基地出現,雙方同時解禁,進入到機甲攻防時間。

進入這個階段以後,落後方會變得很艱難,他們一方面要全面防守,避免己方基地被炸,同時還要用金屬球去撞對面的生命塔,爭取追上進度,在這段時間裡面落後方不能有任何失誤,一旦被對手抓住機會,就得全面崩盤。想想就知道,一旦進入到第二階段,落後方翻盤的機率小之又小,勝負基本就定下了。

還有一點與以往的比賽不同,決賽機甲型號需要各自抽取,且不採用升級流,每臺機甲限制使用一張卡牌,什麼時候用什麼牌,打前期還是後期需要自己把握。

因為規則比較複雜,組委會還播了一段影片做範例,觀眾這才把流程搞明白了,事實上雙方選手也沒比他們好到哪兒去,他們也是這個時候才知道組委會搞了這種花樣,卡神戰隊幾個打醬油的就感慨起來。

“規則改得也太隨便了吧,怎麼覺得更偏向於機球聯賽?”

“這麼說的確是……更長的時間都用在擊球上面了,只要推掉三座生命塔,讓基地顯出來,後面就快了,在技能卡的作用下獲勝那是分分鐘的事。”

“……”

顧天梟和徐�

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