戲公司的人都驚駭不已。
要不是委託了日本7家遊戲卡帶公司,專門定做趕工生產,那出貨的速度都比不上銷售的速度。
和前面兩款遊戲一樣,《牧場物語》自然也是殷俊給出的創意。
實際上它就是一款模擬生活養成遊戲,跟2010年左右火遍全國的開心牧場、開心農場有很多相似的地方。
《牧場物語》的厲害之處,在於它的電子晶片可以模擬一天24個小時,把牧場分為幾個時間段來運營,讓遊戲玩家可以在不同的時間段,去種植、養殖,並且最後獲得豐收。
然後,晶片賦予裡面的植物、動物,都有自己的語言,它們會根據自己主人的表現,有各種不同的表達,使得玩家們好像面對的是真正的動物、通靈的植物一樣。
想想開心牧場、開心農場都能老少皆宜的種植、偷菜、養殖……這還是在電腦和各種資訊發達的2010年之後!
那麼現在的1984年,這樣新穎又有成長性的遊戲,完全是遊戲玩家們不能抵擋的。
媒體也很關注這款爆款了的遊戲。
購買這款遊戲卡帶的,三分之一是7-15歲的小孩子,三分之一是15-22歲的年輕人,剩下的三分之一居然是40-60歲的中年人。
特別是女人,無論是女孩子,還是成年白領,還是婆婆級別的女人,一玩就迷上了養成的《牧場物語》。
新年期間,抱著遊戲小子玩《牧場物語》的人,是最多的!
女孩子之間的攀比,其實比起男孩子還要厲害,她們一般都是周圍朋友有了後,自己都應該有,如果誰沒有,就好像落伍了一樣。
而且《牧場物語》根本就沒有年齡和國籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不願意放下,天天都想著的是它。
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