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御,以及人禍)

身法:20(影響自然閃避,以及追電、驟雨)

內元:0(影響內力值,內功傷害,內力恢復速度,以及疾語)

體魄:10(影響氣血值,氣血恢復速度,以及傷害抵禦,八卦抵禦)

定力:20(影響命中修正,內功抵禦,以及回氣速度(名招CD))

魂念:20(影響招式招式化解,擾心,以及八卦屬性)

這個時候,遊戲的一些屬性數值才開始顯示,除了基礎屬性之外,還有攻防屬性,高階屬性與八卦屬性等。現在秦翌一身白板,沒有任何裝備,那些屬性數值基本都是零蛋,所以他也懶得看了。

《大武林》之中沒有數字等級系統,取而代之的是以境界和修為代表遊戲人物的強弱,基礎屬性每個玩家初始都是相同的。基本功的影響是直接作用在武學上的,至於基礎屬性,則基本與裝備掛鉤,任何遊戲都不可能放棄裝備系統,因為它不僅是玩家追求的道具,更是遊戲樂趣的支柱之一!

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糟糕,已經2萬字了,被編輯提交簽約了。等簽約完成後,這邊就不更新了。

這本書叫《全民武俠》,這本絕對不會是開放式結局了,不然我就沒女朋友!

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