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這裡面麒麟遊戲公司會抽取30的銷售費用,剩下的70都給遊戲開發商。

蘋果的線上商城就是這麼收取30的,但它卻根本沒有任何的營銷費用,只是把這些軟體和遊戲掛上網便行。

麒麟遊戲公司卻還要承擔實體店的銷售、發貨,以及各種維護等等,實際上比蘋果還是要厚道許多。

也就不用再說任天堂了,它收取的抽成是50,簡直是在搶劫。

而且麒麟遊戲公司對於遊戲的審核很嚴格,並不是什麼遊戲都能進來的,他們本著自己就是遊戲迷就是消費者的心態,去做審核和瞭解,不是好玩的、有意思的遊戲,根本就不會被批准。

這樣也就造成了這麼60多款遊戲的銷量還不錯,通常都能維持每個月20-50萬盒的銷量,養活一家公司那是輕而易舉的。

雖然如此,可畢竟這麼接近一年半的時間,麒麟遊戲公司都沒有發布自己的新的遊戲了,使得許多遊戲迷都在熱情的呼喚,希望能早點看到新的作品。

正是在這種情況下,中田智剛才再請求殷俊給幾個遊戲創意。

這一次,他們可不會像是之前要搶佔市場、以便推出遊戲小子掌機那樣,幾乎一個月就推出一款經典遊戲了。

他們向殷俊求的遊戲,如果多的話,一年最多他們就準備放一個出來,如果少的話,兩三年放一個出來都說不定。

只有這樣,才會讓他們不斷的有驚喜,而且達到資源利用最大化。

殷俊也沒有推辭。

有些遊戲,你如果不去做,別的公司也會去做。

等到別人再做的話,反而就失去了價值。

就好比《超級馬裡奧兄弟》兄弟一樣,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就會得到啟發,從而構思出這個遊戲了。

其實,暢銷的遊戲一直都會有,只不過是型別不斷在改變罷了。

80和90年代是掌機、家用電子遊戲機、街機遊戲的黃金年代,甚至可以說是所有遊戲的最黃金年代。

因為這個年代並沒有其它什麼多的娛樂方式,玩遊戲已經是孩子們甚至年輕人們的最大消遣了。

所以這個年代的遊戲利潤高得嚇人,任天堂一度成為日本六大財團之中,能和豐田、索尼、日立、三菱重工等公司相提並論的巨頭,這在後世看來,簡直是不可思議的事兒。

這一世的麒麟遊戲公司也是如此,去年1984年的農曆年度利潤,居然達到了讓人瞠目結舌的60億美金,連樂易鈴都不敢相信,來來回回的看了好幾天,再讓總經理辦公室不斷的核算了一遍又一遍,才最後相信了這個結果。

實際上也沒有什麼好奇怪的。

遊戲小子從1983年5月開始售賣,依靠著「世界第一臺最好的掌上遊戲機」的噱頭,以及實用的效能,半年多的時間就賣出了4000萬臺。

等到熱度有點下滑之後,在《冒險島》、《牧場物語》、《雙截龍》等等一波又一波的經典遊戲轟炸之下,遊戲小子84年度的銷量再度暴漲,賣了6000萬臺,總銷量超過了1億臺。

而遊戲小子掌機的零售價是120美金一臺,出貨價格給大經銷商的是7折,再加上一系列的製作費用、各種專利授權、稅收等等,最後利潤率為35。

也就是每臺遊戲小子的純利潤是42美金。

單是這一筆,84年度的利潤就達到了252億美金。

小孩子們買遊戲機的目的,是為了玩遊戲,卻絕對不是為了只玩一個遊戲。

故而通常一個小孩子的遊戲機,會搭配4-5盤的遊戲卡帶。

因此在84年度,各種遊戲卡帶,包括了新推出的八大遊戲,還有更前面的超級經典——

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