只不過這一次就要溫和多了,因為是沒有上過班的年輕人們去選擇,這就比他們的長輩們,在一個固定的環境中辛苦半輩子,最後卻還要離開工作崗位,另謀生路。
現在還不是90年代,現在只是79年,所以國營工廠職工的光環,是更加的猛烈和寶貴,想要挖他們,簡直比登天還要難。
但是殷俊卻不這麼想。
如果是別的地方,殷俊不會去嘗試,也不想去嘗試。
但滬海美術電影製片廠的精英們,他是挖定了!
《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚》、《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》等等經典,簡直是手工製作動畫的巔峰。
這些可都是裡面的大師們一幅一幅的畫出來的。
他們繪製的水墨動畫,那簡直是幾十年後都無法超越的巔峰。
連日本漫畫之神手塚治蟲,也就是看了萬老爺子們的作品之後,才覺得自己應該畫漫畫的。
可以這麼說,這個年代的滬海美術電影製片廠裡面的畫畫大師們,出來一個就是會被日本的漫畫界奉為瑰寶的存在,如果把他們整鍋端了,殷俊敢直接叫沒有3d動畫的迪斯尼動畫關門!
就算是這些大師的徒弟徒孫們,以後不也是負責了大量的日本動漫的畫畫工作,以及動漫製作工作?
雖然最後賺錢最多的還是掌握了版權的日本人,但裡面的成功,至少60是滬海美術電影製片廠的畫家們的。
滬海美術電影製片廠從輝煌到落寞,其實和整體的國有企業的軌跡是一樣的。
他們都擁有這個國家最好的人才和資源,但就是因為思路無法開啟,沒辦法和世界接軌,太過僵硬的體制和發展思路束縛了他們,然後就在更加靈活的國外企業,或者是私人企業的競爭之中,被打得落花流水,最後倒閉的倒閉,苟延殘喘的苟延殘喘,沒有幾個是有出息的。
當然了,也有一些人被美國人的高薪挖了走,去了美國,為美國迪斯尼製作動畫……比如說那一部《花木蘭》,大部分的動畫師、美工師,都是滬海美術電影製片廠的精英們。
在殷俊看來,這麼好的人才基地,就這麼荒廢下去,簡直是絕大的浪費!
所以殷俊一定要挖他們的人才過來,讓他們「重複」徒弟徒孫的路——做優秀的漫畫、動畫繪畫師。
這樣不但他們能有豐厚的收入,能真正的靠著技藝過上優渥的生活,還能讓殷俊的漫畫週刊事業興旺發達,從稱霸亞洲一直走到稱霸全球!
甚至於這些人成功的經歷,就會吸引更多的人才進入漫畫和動漫市場來,為這個產業貢獻越來越多的力量。
即使是在日本漫畫霸佔華國年輕人的電腦螢幕的時候,也有「有妖氣」這樣的漫畫原創公司在努力的耕耘著,這就證明永遠都有人堅守著自己的本心,都有人在創造著屬於華國人的漫畫。
如果這一世,透過殷俊的成功,吸引足夠多的人才進入這個行業,動漫產業何嘗不能成為一種大賺特賺的新興行業呢?
在日本,動漫產業可是一種重要的創造收入產業,日本只有15億的人口,卻有超過200萬的人,在為動漫相關的產業工作,這創造的崗位有多麼的嚇人?
更重要的是,動漫產業也在不停的輸出著日本的文化,讓全世界都會去認識和了解日本文化,這對於日本的整體形象提升,有著巨大的好處。
如果華國也這麼做的話,那麼會減少多少西方人對我們的誤解和敵意?
單憑著這一點,就已經是讓殷俊努力去做動漫產業的動力了。
當然了,動漫產業其實不像是別人想像的那麼簡單,它絕對是一個被許多人忽視的重要的金礦產業!
先是漫畫,然後是動漫