如果你不透過兩大公司的遊戲平臺,即便是你登上了南夢宮、科樂美這些公司的平臺,也很明顯的銷量不夠大,玩的人群不夠多。
因此必須要透過在這兩個大平臺上面發布自己的遊戲作品,才能賺取更多的錢財,這也是沒有辦法的事情。
雖然受到的壓迫大,受到的剝削多,但這卻是所有的選擇之中,最為能保證利益,能讓公司順利發展下去的選擇。
任天堂、世嘉他們也因此有持無恐,肆意的制定規則,肆意的改變規則。
尤其是山內溥,他的任天堂關於分成、宣傳負擔、結帳日期等等方面,變幻之快、變化之大,讓那些遊戲開發工作室們,簡直是苦不堪言。
但是在那個時候,大家不得不忍耐,不得不去承受這種壓迫剝削。
現在卻忽然覺得不一樣了。
因為一個強大的第三方的平臺,已經強勢的殺了進來。
中田智剛的這番話,如果是在之前講,哪怕是在上個月講,作用都不大。
頂多就是炮轟一番任天堂和世嘉,對於他們的霸主地位,沒有一點的動搖。
可現在是6月份,已經是gaboy發售的第二個月,全世界都知道了,gaboy一個月的出貨量就超過了300萬部。
而且全世界的經銷商爭先恐後的搶奪gaboy的新聞,早已不是新鮮事兒了。
權威的美國遊戲雜誌,都給gaboy安上了一個累計保有量最低程度不低於1億部的標籤。
天才少年殷俊給出的數字還更高,足足有2億部。
就算沒有2億部,取一個中間數字,起碼也是偶15億部。
這麼大的一個遊戲平臺基數,足以讓任何人都刮目相看。
現在任天堂的遊戲平臺有多大?
充其量不過是8000多萬,而且是街機和家用遊戲機一起的。
世嘉的遊戲平臺還要小一些,只有5000來萬。
南夢宮和科樂美加起來還不到3000萬。
美國的號稱世界第一大電子遊戲公司雅利達,遊戲平臺堪堪突破了1億。
是。
以後他們還會發展,說不定能比gaboy的15億使用者還要多。
但15億使用者的平臺,已經足夠了呀。
與其想那些不切實際的平臺,還不如就先把麒麟遊戲公司的gaboy抓在手裡,努力開發出適應它的產品。
這樣一來,至少公司的生存和發展問題,就會解決了。
能夠生存和發展下去,那麼便有了底氣,去和別的平臺大佬們洽談條件。
你如果能好好的跟我們合作,那大家就一起發財,如果你還是要和以前一樣的,苛刻到讓人難以忍受,那麼對不起,我不伺候了。
了不起不合作嘛,反正我也餓不死,還能過得不錯。
有著上述想法的遊戲工作室,可真不在少數。
中田智剛在說出那番話之後,當天晚上他下榻的酒店房間就被擠爆了。
最後他不得不請酒店安排了一間小型的會議室,來和這群遊戲開發商們洽談。
這樣的洽談,足足持續了三天的時間,才算告一個段落。
達成初步協議的廠家,高達58家,其它還在積極接觸和考慮的,還有二十多家。
加在一起的話,日本基本上有名有姓的大電子遊戲工作室,都已經包含在裡面了。
中田智剛並沒有說一套做一套。
在他發表這番驚天言論時,他的合同模板就直接放在了會議室的門口,誰都能拿一份走。
比起任天堂、世嘉、甚至是南夢宮和科樂美會社,這份合約非常有誠意。