所以這種傳統,他們一直都有。
八大金剛這樣的外號,都只能算是中規中矩了。
「卡薩爾已經跟我說了,我們只用提供授權和原始碼,然後他們也只要在北美的授權,按照銷售額給我們50。」中田智剛道,「如果一年的利潤不足10億美金,他們就按照10億美金來給!」
北美,美國加上加拿大,人口也不過是4億。
雅達利一年營業額最高的時候,是達到了30億美金的恐怖數字的。
但那是上百個遊戲一起發售,透過五六年的不斷市場鋪墊,累計下來的結果。
去年他們的總銷售額才5億美金不到,各種支出和研發、薪水福利加在一起,已經是虧損了1億多美金。
如果他們達不到10億美金,那就要自己添幾千萬甚至上億美金給麒麟遊戲公司。
銷售額跟純利潤可完全不能比。
好萊塢能把一部賺了好幾億美金的電影,做成小幅度虧損300萬美金的帳目。
雅達利也同樣可以,畢竟它的後臺可是華納公司,好萊塢的超級巨頭。
但銷售額卻沒辦法作假了,你賣了多少臺,工廠的生產有記錄,經銷商的銷售資料也有記錄,甚至於稅務局都有詳盡的記錄。
騙別人還行,能騙過稅務局的,美國沒有幾個。
即便是你今天騙過去了,等到以後查出來,給你拉清單,絕對是會讓你爽翻!
因此不得不說,雅達利的條件是非常優厚。
「你知道我為什麼遲遲的不把這幾款遊戲的版權轉讓出去嗎?」殷俊沉吟著問道。
中田智剛一愣,旋即的搖搖頭。
「《香江方塊》賣了25億美金,《超級馬裡奧兄弟》賣了5億美金,《魂鬥羅》也賣了5億美金。」殷俊道,「這後來的八款遊戲,哪怕只是賣3億美金一個,我們也能賣24億美金……事實上,任天堂給我們的條件更好,他們提出的是40億美金買斷。」
「40億美金!?」
中田智剛有點瞠目結舌。
40億美金,每個遊戲就是5億美金了,一起打包都是這個價,任天堂可真是捨得啊!
他旋即又反應過來。
40億美金的買斷價格,差不多相當於雅利達8年的銷售分成利潤了。
一款遊戲能紅火8年時間嗎?
多半是不能的!
有三年五年的紅火,已經是精英級別了。
8年的時間,每一年都跟新發售的時候一樣,那簡直是不可能的。
首先第一個問題,孩子們就是喜新厭舊的,讓他們玩同一款遊戲超過3年,就已經是難能可貴。
所以任天堂拿出40億美金來,實在是比雅達利還要認真和大方。
「您這個都拒絕了?」中田智剛不免有些胡思亂想,「難道是您準備在內地建廠了,然後順帶著把遊戲也賣給內地的小孩子和年輕人?」
「以目前的條件來說,是不可能的。」殷俊搖頭道,「內地沒辦法消費這麼貴的電子產品……至於工廠方面,我覺得為此現狀倒也挺好,否則你那邊是沒辦法交代的。」
「是,真是謝謝您的理解!」
中田智剛忍不住趕緊的鞠躬了一下。
目前麒麟遊戲公司的生產模式,只有遊戲小子的掌上遊戲機,是在華國內地的臨安電子工廠生產,剩下的所有遊戲卡帶,都是在日本委託加工生產的。
去年超過20億美金的加工價值,讓麒麟遊戲公司非常得到日本國內的好評,成為了電子遊戲公司的第三大力量。
就憑著這個,他們的口碑非常不錯,大阪也很支援他們的發展,經常給點優惠條件。